推 hsinhanchu : 教官好10/01 22:15
推 defenser : 推教官10/01 22:17
推 Schottky : 教官豪! o710/01 22:18
推 ginmokusei : 推10/01 22:19
推 LI40 : 推10/01 22:19
推 chyx741021 : 推教官~10/01 22:21
→ moonrain : 腦震盪的豬 讚10/01 22:22
推 gametv : 推10/01 22:24
→ Schottky : 為什麼看完這篇我突然懂能量空戰了,等等就去打一場10/01 22:25
Happy Landing !
推 F16V : 推10/01 22:30
推 nanozako : 推專業10/01 22:30
推 kuroro94 : 感謝 明天週日湯姆熊實習去10/01 22:31
代幣記得多換一點,累積時數(x
推 frostwater : 推10/01 22:36
推 edison : 推10/01 22:42
推 mmmimi11tw : 好的,來一架F16就可以飛惹(沒有啦)10/01 22:44
你等等沒事對吧?13號庫有一架飛機,過去飛!(x
推 jetzake : 其實就一個很簡單的概念啦 「你怎麼讓自己能夠確實10/01 22:56
→ jetzake : 的攻擊對方而對方不能攻擊你」 做得到就贏了10/01 22:56
→ jetzake : 純論遊戲性的話 古早年代連飛彈都沒有的咬屁股空戰10/01 22:57
→ jetzake : 就顯得比較有趣10/01 22:57
→ ctes940008 : 狗鬥大師10/01 22:58
推 wangry001 : 推10/01 23:01
→ jetzake : 但是現實上發生的狀況反而是 「最容易幹掉你的是你10/01 23:06
→ jetzake : 根本沒有發現的傢伙」 10/01 23:07
沒錯,而現在視距外的概念,我覺得不遑於以前SA低的時候。
更多時候會是,你鎖到敵機,該不該打?它是誰、距離多少。
大型空戰場景,其實就是距離遊戲,再加上規則遊戲(Criteria),很多很多的規則重疊上
去,就會成就出一個成熟的飛行員怎麼面對現在如此複雜的任務場景。
平白無故冒出來的人,有可能是低空突穿的敵機(Leaker)、有可能是從航母、其他機場Sc
ramble、低空編隊的敵機掛載拋擲後突然拉升起來的高威脅敵機(Pop-Up group;High Fas
t),現在的雷達Sanitize,很難不看到。看到後,怎麼解?
這也是一個很龐大的課題。
推 sakaya00 : 好精實10/01 23:12
推 mudmud : 教官好10/01 23:14
推 skyhawkptt : 推教官精闢專業的解釋...要來敗Ace Combat嗎?10/01 23:49
以前休假的時候都會去搶我弟的電腦玩AC遊戲(x
「哥打一場給你看看!」(並不是
以上回禮o7
※ 編輯: n0venblue (39.12.1.113 臺灣), 10/02/2022 00:19:25
※ 編輯: n0venblue (39.12.1.113 臺灣), 10/02/2022 00:20:02
推 ry3298 : 推 10/02 01:41
推 zephyre : o7 10/02 07:42
推 tonyatta : AceCombat只是射擊遊戲啊..... 真要練程序 還是DCS 10/02 09:29
→ tonyatta : 或MS FlightSim吧 10/02 09:29
推 daydream314 : 推教官 10/02 09:54
推 HAHAHUNG : 推教官 10/02 11:05
推 miname : 說到模擬機手感,衣航空難的原因是波音寫了個SOP說 10/02 22:42
→ miname : MCAS作怪就改手動,因為在模擬機裡面把電動配平關 10/02 22:42
→ miname : 掉是可以用手動調整回來的,但是實機上面會重到轉 10/02 22:42
→ miname : 不動,於是衣航機師就被波音搞死了 10/02 22:42
推 Gjoy : 解惑了 10/04 01:06