→ birdy590 : 防守方很好用 現在烏軍變成進攻方 露臉機會就少 10/12 17:47
→ birdy590 : 而且俄軍手上沒有那麼多 他們重壓的是各式火砲 10/12 17:47
防守方好用的前提是地形不允許戰車繞,然後火炮又轟不到
不然你一坨步兵蹲在陣地其實要嘛變成火炮的靶,要嘛補給被繞道的戰車打爛
→ Senkanseiki : 防守好用的還是火炮,飛彈射程還比較短 10/12 17:52
→ Senkanseiki : 然後飛彈絕對比火炮貴 10/12 17:52
→ birdy590 : 烏軍火砲更少 @@ 尤其是前期 連牽引砲都沒有 10/12 17:54
→ kuma660224 : 俄軍連步槍都生鏽 講啥要晶片的ATGM 10/12 17:55
→ kuma660224 : 應該是來不及了 10/12 17:55
→ kuma660224 : 俄現在更適合火炮火箭,鋼鐵化學機械能搞定的 10/12 17:56
這個比較有用,把以前那堆龍捲風開出來吧
推 gunng : RPG型號的應該還是不少 10/12 17:56
推 a186361 : 俄軍火砲現在也少了,照海馬斯繼續這樣點下去 10/12 17:57
→ gunng : 不過那就要拿命上去扛就是 10/12 17:57
→ a186361 : 烏克蘭的紅軍大學長就是靠RPG擊中車隊中央的油罐車 10/12 17:58
→ a186361 : 癱瘓了整個車隊 10/12 17:58
推 a186361 : 至於俄軍為什麼會把側翼曝露出來讓RPG有可趁之機… 10/12 17:59
部隊紀律的問題很大
→ kuma660224 : 總動員生不出晶片 但鋼管與化學藥柱ok 10/12 17:59
推 faiya : 之前伊久姆的進攻畫面,一輛俄軍坦克放在路口,一票 10/12 18:00
→ faiya : 沒有反坦克武器的烏軍就被卡死在那邊不能進攻,所以 10/12 18:00
→ faiya : 坦克還是很恐怖的 10/12 18:00
→ kuma660224 : 只能粗暴一點 無導砲彈火箭RPG狂灑 10/12 18:00
→ kuma660224 : 搭配人型智能導引標定裝置 10/12 18:01
→ Senkanseiki : Eye ball Mk.II 10/12 18:02
只是這種部隊很容易被先行步兵先清掃掉
尤其我是不太相信動員兵有什麼高練度可以躲過先行部隊的偵查
※ 編輯: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 10/12/2022 18:03:49
推 jerrylin : 沒有晶片導航就沒有準度 10/12 18:04
→ jerrylin : 看堆屍流有沒有辦法克服一個世代以上的代差吧 10/12 18:04
→ jerrylin : 無瞄準的要打中快速移動物體只能靠賽 10/12 18:05
→ jerrylin : 十發都不見得能打中一發 10/12 18:05
→ Senkanseiki : 這種狀況隨便估一下交換比大概1:10起跳吧 10/12 18:06
→ Senkanseiki : 那動員兵有沒有那麼高的忠誠度這樣去換就是問題 10/12 18:06
推 et803 : 上禮拜俄軍放出的影片 俄戰車熱成像儀觀察到4公里外 10/12 18:06
→ et803 : 烏軍步兵 連續射擊高爆彈藥 步兵馬上飛高高 10/12 18:06
→ Senkanseiki : 尤其俄國對內宣傳是敵方人海戰術,俄才是少的那方 10/12 18:07
推 a186361 : 俄軍現在部隊也沒有數量優勢,要拿什麼東西來堆屍 10/12 18:07
推 aegis43210 : RPG-7射程更短,但也的確更好使用 10/12 18:11
→ Senkanseiki : 拿RPG的步兵會被普通步兵屌虐吧 10/12 18:12
→ Senkanseiki : 我不覺得有什麼更好的地方 10/12 18:12
推 googlexxxx : 把ATGM賣一賣買步槍跟防彈衣給士兵說不定士氣還比較 10/12 18:13
→ Senkanseiki : 連射程都沒有的話就只能拚游擊近距離貼臉打 10/12 18:13
→ googlexxxx : 高 10/12 18:13
推 a186361 : 他指的應該是操作比較簡單 10/12 18:13
要操作簡單的話丟手榴彈也很簡單…
問題是原本你反坦克飛彈的賣點是理論上射程更長,增加埋伏成功率
但就連這麼長的射程的反坦克飛彈都沒那麼容易伏擊成功了
你用手短RPG要伏擊成功就只能打超貼身戰鬥,不僅完全無視士兵生還率
而且你要貼那麼近不被步兵發現真的是難上加難
※ 編輯: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 10/12/2022 18:15:47
推 jerrylin : 戰爭剛開始 烏克蘭拿RPG是要埋伏在500公尺.... 10/12 18:16
→ jerrylin : 俄軍距離近到五百公尺幹嘛不投降 10/12 18:17
推 verdandy : 這場戰爭烏軍打ATGM那麼亮眼,原因是在被灌了一堆 10/12 18:17
→ verdandy : 能遠距離攻頂的,要是只拿RPG7,大概擋不下 10/12 18:18
推 jabari : 俄軍什麼時候在乎士兵生還率 10/12 18:19
你不在乎生還率也可以啊,那就是跟大日本帝國一樣,菁英全部磨損,剩下都是菜鳥
那你要菜鳥執行任務執行得多好就是個問號了
※ 編輯: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 10/12/2022 18:20:41
推 Two2Seven : 其實看一些烏克蘭的回憶錄,早期鵝軍進攻就像塔防遊 10/12 18:20
→ Two2Seven : 戲的敵人一樣,傻傻往前沖,所以很容易伏擊 10/12 18:20
推 BUMAS : 俄烏戰場實際上也不是都一發入魂的,沒中重要部件 10/12 18:27
→ BUMAS : 的話,扛好幾發的大有人在 10/12 18:27
→ user1120 : 不少ATGM已經縱列了兩個彈頭,前面比較小的就是 10/12 18:29
→ user1120 : 預先引爆ERA用的 10/12 18:30
推 David4160 : 有在乎生還率還會搞到需要動員,不會吧 10/12 18:32
→ Mystiera : 呆呆向前衝不只初期,現在還是一樣啊 10/12 19:08
推 a186361 : 現在也不是在乎不在乎生還率的問題 10/12 19:38
→ a186361 : 俄軍前線兵力沒有優勢,你就算想用自殺衝鋒堆屍流只 10/12 19:40
→ a186361 : 怕還不夠堆 10/12 19:40