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這話題蠻有趣的,手邊無書,部分比較嚴謹的名詞和論述還請見諒,或之後補充,以小小的 經驗一起參與討論! (好興奮啊) 我們先瞭解一些基本的概念以及你在HUD內會看到的Symbology 是什麼意思。 簡單來說機砲系統分做五個等級(level1-5),分別由「你完全沒有雷達」的情況一直到「 非常完美,火控雷達給你的訊息很多」來做分界。 https://i.imgur.com/7I5aUue.png
當你和影片中一樣,雷達十分乖巧,那麼FUNNEL基本上是套住敵機兩側,就是你的射擊距離 ,但我更喜好從右側高度下方的數字去看距離 所以Funnel可以說是在Level 2的時候,你沒有對方的距離資料,將敵機翼展貼合著Funnel ,就是差不多的射擊距離。 旁邊一直動的這個碗公,是對方的能量以及天地線的相對位置;所以,當你和對方都在俯衝 ,能量會很大,天地線又在下方,你會幾乎看到這個碗公快圍成一個圈。 Dogfight時不會有天地線,你要交互檢查距離之外還要看自己的高度。 -給大家一個功課(x 可以試試看在沒有鎖定的情況下,只有Funnel時,摳板機,Funnel裡面會沿著兩邊出現7個 點,這是你的彈著位置。 因為此時你沒有更精準的雷達位置,不會計算出火神砲開火時的BATR位置。 我們來到影片 0:00 「Lock」 https://i.imgur.com/sSnz9um.png
注意右邊的位置,有一根很大的十字架,這是F16 APG-66雷達Dog fight mode的其中一種鎖 定方式,叫做「Bore」。當然現在的Viper也有 鎖定過後聽到一聲LOCK https://i.imgur.com/NrlnNIB.png
-左邊是速度,速度上方的數字是G力,同時下方可以看到「SIM」代表武器電門還沒有打開 到ON -右邊會先看到一個包線,這是AIM9的包線,包線左側的「>」是以飛彈的角度去思考對方在 「哪個距離」、可不可以打;而>旁的數字則是接近率,包線下方是你手中飛彈離架幾秒會 打中敵機 -最右邊的數字是高度 -畫面右下角F多少是距離,1浬內會以千呎顯示,所以現在是1.6浬,以機砲來說還很遠 -同時可以注意到,以飛彈來說,已經快出包線了,也就是太近 聽到的是AIM-9 1500HZ的鎖定聲響,聽起來非常動聽 0:07剪輯過後 https://i.imgur.com/wtEKfMZ.png
距離到3000呎 之前有說過,機砲射擊三要素:「IN RANGE」、「IN PLANE」、「IN LEAD」 右下角可以看到F031 大概在3000左右跳動 https://i.imgur.com/pipKYpG.png
持續減到1500,是一個很完美的數字,通常這時候就會穩定槍線,往上帶,先看Pipper到敵 機上方,摳槍,然後Reposition 略鬆G讓自己軌跡往外鬆出去,但還是能保持住坡度跟姿態(In plane),保持看著敵機, 隨時加油門帶G又能回到「IN LEAD」的階段。 以前也有教官會教略改平坡度,再壓回去,但我更傾向用G力調整軌跡。 0:15也是剪輯過 https://i.imgur.com/Orc4mTf.png
你會發現右邊的高度陡降到1萬多呎,所以這兩架應該是從高空Merge後,前位機有不斷地作 JINK的閃躲動作。 BFM防禦仍脫離不了三個階段「Break phase」「Deny phase」「Jink phase」 離軸飛彈與現在一些戰術改變的是Break phase與Deny phase的思維和動作 例如Deny phase,從以前的半徑戰(Radius fight)和轉彎率Rate fight (這兩個很好理解 ,也是普遍接觸的空戰啟蒙概念)、Aggressive deny defense 、over rotate 等等。 0:30聽到Alow高度警告 所以可以知道這位飛行員的高度警覺設定在10000呎 0:37,全片最致命的畫面要出現了 https://i.imgur.com/I8r6USB.png
後位機開始從2G增加帶桿壓力,速度開始加到250;0:47,距離1000呎,3.5G,Pipper穩定 在敵機上,Funnel也套住了。 一般來說在這個距離摳槍1-1.5秒,就會看到敵機碎成碎片。 後面可以看到,1:16的時候,回到高空27000,300多KIAS的速度、後面還有到400多KIAS。 因為不是當事人,可以判斷順序可能有錯位;後面的畫面可能是一開始攔截到不明機後,切 換Dog fight mode跟著他;或者是後來兩架都分開,但後位機持續佔著有利位置直到對方脫 離。 補充: 1.F16用的是M61A6機砲 20mm,射速每分鐘6000發,俗稱的六管「火神機砲」,也就是打出 去它的彈道是發散的,也因此,摳槍之後出現的BATR(Bullets at-Target Range)會是不規 則螺旋出現,但只要它有安在敵機身上,基本上就挺慘的惹QQ 在機砲射擊的戰裁判定,會判斷雷達鎖定時BATR要打在哪個位置、多久時間就能判定擊落。 反之也會有Invalid的判斷。 和飛彈一樣,飛彈要Valid的條件更多,都要符合、,不然你在空中按完喊擊殺,下來看是 「奧砲」,會有1 Dollar rule(罰錢) 以上簡單回文,手機排版請見諒,後續細節還有想到的再補充討論囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.64.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1666609994.A.7F5.html
mmmimi11tw : 專業飛官(′▽‵)ノ10/24 19:13
o/
hsinhanchu : 教官好~10/24 19:15
defenser : 推10/24 19:15
hdjj : 推專業10/24 19:16
jeff830621 : 推10/24 19:17
Wooctor : 專業推10/24 19:18
F16V : 推10/24 19:19
JNissan : 看不懂 但是慢慢來了解一下10/24 19:20
sony1256 : 專業 手機打字排版 還那麼多10/24 19:20
rex01 : 推10/24 19:21
Galm : 就知道這篇一定會釣到教官 哈10/24 19:22
現在已經這麼好釣了嗎(x 吃什麼餌都被摸透了 F16的視野是真的好,Dog fight打起來非常爽快;F5又是另外的功夫了 ※ 編輯: n0venblue (39.12.64.58 臺灣), 10/24/2022 19:24:56
ginmokusei : 推10/24 19:28
BW556 : 專業的來了~10/24 19:30
bladesinger : 專業推10/24 19:30
LI40 : 推10/24 19:30
loesoo : 看不懂 純推教官10/24 19:31
thirtyto : 專業 二戰的飛行員 用人腦做這些計算?10/24 19:35
應該說,二戰的時候,飛機沒辦法有這麼多精準的數據可以參考跟修正。 飛機的速度、G力,不可同日而語,要去注意的諸元也更複雜。 現在的飛行員在任務負荷上是多非常多的。
korok : 推推10/24 19:35
foxey : wow 專業解說10/24 19:36
suitup : 跪著推10/24 19:38
※ 編輯: n0venblue (39.12.64.58 臺灣), 10/24/2022 19:41:10
Hazelburn : 謝謝教官 10/24 19:41
DDG114514 : 感謝解說 10/24 19:41
n0venblue : 有時候其實也很欽羨以前那單純的飛行啊(x10/24 19:42
gametv : 推10/24 19:42
lc85301 : 用手機打這麼長…10/24 19:43
sanandreas : 大推10/24 19:46
jimmy8019 : 感謝教官10/24 19:47
thirtyto : 現代 載具 資訊真的多太多了 10/24 19:48
boeee : 先給讚 免得被說看不懂XD 就真的看不懂..... 10/24 19:49
thirtyto : AI 輔助 應該有幫助吧? 10/24 19:50
ayuhb : 專業 10/24 19:52
xeno2157 : 慢慢看還是能理解,推詳細解說 10/24 19:53
gooddess : 專業大推~ 10/24 19:53
huckerbying : 到狗鬥時拼的是飛行員反應跟戰技,這階段AI或其他10/24 19:56
huckerbying : 決策軟體能介入支援的程度就不高10/24 19:56
huckerbying : 甚至飛行員根本不想要有任何系統介入輔助,一旦變10/24 19:58
huckerbying : 成人機互搶控制就更慘10/24 19:58
linph : 推10/24 20:02
utn875 : 教官文每次讀起來到很愉快 10/24 20:02
cksxxb : 太專業啦! 10/24 20:04
wahaha99 : 推 10/24 20:11
ctes940008 : 專業10/24 20:17
smallboat : 很棒!雖然我看不懂 10/24 20:17
SGshinji : 我看不懂 但我大受震撼 10/24 20:21
inua : 推教官10/24 20:30
truant : 唯一看懂的是第三段level誤寫成lever(還是推10/24 20:30
感謝提醒!
Gjoy : 推推推 大解惑 能量棒和飛彈包線第一次看到10/24 20:32
SwetImpt : 讚10/24 20:36
ufchia24 : 專業推10/24 20:43
Bf109G6 : 推 10/24 20:44
acexi92 : 謝謝 10/24 20:49
eupa1973 : 謝解釋 10/24 20:50
roseritter : 推 10/24 20:51
LegioGemina : 專業一線飛官 超級推10/24 20:52
edison : 推,還是 F-106輕鬆, AIM-4 丟出去就結束 10/24 20:53
allen970893 : 推教官,教官提到的rate fight跟radius fight我是 10/24 20:56
allen970893 : 看DCS YouTuber的影片才知道的10/24 20:56
allen970893 : https://youtu.be/Biphq8Bqe7I10/24 20:56
Gjoy : 請問教官,如果火控沒有從sim切到arm,對方會聽到10/24 21:07
Gjoy : 被鎖定的雷達音嗎?10/24 21:07
武器電門的切換只控制武器 SIM的情況下會有模擬出的飛彈包線、機砲各種顯示;而ARM會役使武器,當你扣下板機及按 下飛彈鈕,武器就會噴出去。 雷達鎖定則與RWR反應有關,被雷達照射即會有警告聲響,兩者並不相關唷
nadel0922 : 謝謝教官講解!!10/24 21:20
Frank168 : 專業推! 10/24 21:29
daydream314 : 謝教官說明10/24 21:33
andrew1357 : 謝謝教官,看完這篇我終於學會狗鬥了(並沒有 10/24 21:37
※ 編輯: n0venblue (39.12.64.58 臺灣), 10/24/2022 21:37:51 ※ 編輯: n0venblue (39.12.64.58 臺灣), 10/24/2022 21:40:39
nanozako : 推專業 10/24 21:47
OSDim : 哇塞好猛== 10/24 21:51
sank : 推教官 10/24 21:53
momocom : 這個我會(在ace combat7裡面) 10/24 22:00
elliotpepe : 謝教官解說 10/24 22:03
s8626460 : 感謝分享 10/24 22:04
opengaydoor : 恩恩 跟我想的一樣(?) 10/24 22:13
mmmimi11tw : 好的,下一步就是學習如何啟動飛機☺ 10/24 22:15
真正難的來了 (不是
TheoEpstein : 推教官! 10/24 22:21
stormcrow : 這是能免費學的嗎? 這麼幸福是可以的嗎? 10/24 22:43
xD
miragejames : 真。專業推 10/24 23:11
skyhawkptt : 感謝教官專業解說 (′▽‵)ノ10/24 23:12
daniel1309 : 感覺好難啊!先推再詳讀。10/24 23:12
chenry : 謝謝教官10/24 23:15
Mystiarun : 推10/24 23:16
wbreeze : 謝謝教官10/24 23:20
yang666 : 推 10/24 23:21
b1izzard2000: 大推 10/24 23:23
tnssh211448 : 推10/24 23:52
HAHAHUNG : 跪著推10/25 00:07
PTTHappy : 教官這個技巧教學寫出來 會讓共軍輾轉學到嗎10/25 00:07
這些都是比較基本的概念唷 且就和其他板友說的一樣,有些在玩DCS的玩家搞不好也有涉獵。 以上用我的經驗來協助板友們看懂影片的一些眉角,這樣討論起來會很COOL
A380 : 推 謝謝教官10/25 00:14
ggeneration : 這個部分算公開資訊 10/25 00:14
smalldpig : 推 10/25 00:16
ggeneration : 老共在89年之前的和平珍珠計畫有拿到美系軍火商的座 10/25 00:17
ggeneration : 艙航電為其殲八改良設計案10/25 00:17
ggeneration : 當然89之後這些全斷了 但有部份成品與部件在老共手10/25 00:18
ggeneration : 上了 10/25 00:18
ctes940008 : 想偷偷問教官,天地線在空間迷航時(俯衝)有幫助嗎10/25 00:24
如果您是問空間迷向的話,HUD內的天地線不會作為我們改正的主要參考。 因為HUD對於「往上」或「往下」,是沒有顯著差異的。當進入不正常動作時,技令仍然建 議回到傳統儀表。 https://i.imgur.com/7dwAIoK.jpg
想像一下,這個HUD看出去是在雲中或是能見度很差的情況,進入不正常動作的情況第一時 間你會分不清楚到底是爬升還是有俯角。 儘管Viper現在座艙都電子化(也就是中間下方有一塊很大的平板,我們稱作CPD),但上方 所顯示的EFI(Electronic Flight Instrument),有天地線、藍上棕下的圖樣,是更能自不 正常動作中改正為平飛姿態的。 https://i.imgur.com/alzX8Tu.jpg
這是舊構F16的座艙。 viper的CPD以及EFI現在網路上仍還找不到照片示意,用舊構替代請見諒! 可以看到中間藍上棕下的即是傳統姿態儀,可以很迅速地知道,錯覺情況下自己的飛機姿態 ,再予以改正。
phyaim : 推 專業的耐心解說 真的佩服10/25 01:10
attitudium : 專業10/25 01:23
phyaim : 不懂為何一般看到真實的畫面是這種追瞄方式。但模10/25 01:30
phyaim : 擬飛行影片常看到大角度的 snap shoot 。不知道是10/25 01:30
phyaim : 不是對手有能量優勢迫使敵機衝出之下才容易發生這10/25 01:30
phyaim : 種射擊窗口。10/25 01:30
以我們的機砲來說,摳槍約5-6秒即會用盡彈藥。所以在機砲攻擊時兩方一定會將槍線穩定 再開槍。 您說的大角度射擊,若是指那種對頭,向西部牛仔的射擊方式,在真實世界也有,有這樣的 課目和訓練,通常歸類在戰精班會去教學,因為要注意的眉角更多、更難集中目標。(ㄌㄤ 中的不算x) Snap Shot也是在F5時在學的東西。那時候剛開始帶G BFM時,教我們要打一個彈幕,並且告 知這與Tracking是有所差異的。 也就是兩相帶G高速攻擊與防禦的情況,同樣取得機砲攻擊的三要素後,用傳統的光網取前 置,打出一片子彈去啷中敵機。 但現在的飛機不用這樣,或者說起碼F16不用這樣啷。因為他的系統解算很準確,也把彼此 的G力、相對速度給解算出來。 才會出現大部分畫面都很像是「Tracking」穩定畫面的錯覺。
bacon1989 : 謝謝教官10/25 02:39
davy86122 : 專業推10/25 02:44
BlackCoal : 謝謝教官 10/25 02:58
ez910115 : 上一堂航空電子學然後就去打外星人10/25 07:32
b160160 : 感謝教官解釋 玩空戰遊戲從沒想過去注意過這些XD10/25 08:48
這樣代表你已經人機一體了,幹得好(x
aaaa8729981 : 推!10/25 08:48
kkttaipeityy: 推教官分享 10/25 08:59
※ 編輯: n0venblue (39.12.64.58 臺灣), 10/25/2022 09:01:17 ※ 編輯: n0venblue (39.12.64.58 臺灣), 10/25/2022 09:11:14 ※ 編輯: n0venblue (39.12.64.58 臺灣), 10/25/2022 09:16:11
tengerinedog: 看文章以為你很多實戰經驗 10/25 09:18
ROCAF : 光看文章就腦袋當機了 10/25 10:52
swatseal : 超強 10/25 11:19
xkiller1900 : 空軍真的好專業 10/25 11:48
quaketw : 推 10/25 12:52
user1120 : 推教官 10/25 14:17
lbowlbow : 專業的 10/25 15:10
lbowlbow : 但看不懂orz 10/25 15:10
ULTRAdc : 感謝教官 10/25 16:50
blueballer : 推 感謝說明 10/25 22:55
ctes940008 : 感謝教官說明 10/26 01:53
phyaim : 推 解惑 感謝 10/26 11:27
ctes940008 : 幫推爆 10/26 13:45
CaptainL : 感謝教官分享! 10/27 19:30