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如題 一直有個印象"30節以下都算低速" 可是後來一直找不到出處是哪裡 想請問版上各位,是否真有此一說? 如果真的有的話原因是什麼? 因為照理說各國的國防需求不一樣 對於何謂"夠快",標準應該不同? 或是戰鬥力和生產成本折衷的結果? 一點菜鳥問題請教各位 -- 艦隊これくしょん九週年現況: https://imgur.com/qlxuxhp -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.216.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1668843839.A.D24.html
t72312 : 這對船體設計來說是個很大的議題 11/19 15:58
Croy : 超過30節在海上已經很快了 而且很暈 11/19 15:59
t72312 : 以前各國也有追求過船速 但後來發現不切實際 11/19 15:59
Croy : 不覺得有多少人能在30節的海上撐2小時 11/19 15:59
當然是指極速啦 戰鬥中以外不會用那速度跑吧?
t72312 : 我不太知道你要問的是什麼 11/19 15:59
t72312 : 影響船速的因素有兩個 主機馬力與船體設計 11/19 16:00
t72312 : 在一定的船體設計下有一個最有效率的最高速度 11/19 16:00
t72312 : 超過這個速度所需的主機馬力急劇上升 11/19 16:01
t72312 : 可能多個兩節就要五倍馬力 11/19 16:01
t72312 : 另外就是續航力 一般來說主要看重的是巡航速度下的 11/19 16:02
t72312 : 續航力 飆船續航力一定是遠低於巡航速度 11/19 16:03
t72312 : 以前老美有想過要發展一種船型可以兼顧商業與戰時 11/19 16:03
t72312 : 運輸支援船平時可以當商船貨輪用 11/19 16:04
t72312 : 但最後還是沒有付諸實行 11/19 16:04
t72312 : 因為戰時必須運送重裝備所需要的結構重量 11/19 16:05
t72312 : 把航速續航力吃掉太多 平時商用毫無競爭力 11/19 16:05
t72312 : 航速與續航力 操控性只有依據你的需求加減取捨取得 11/19 16:06
t72312 : 最佳解 11/19 16:06
TWkiller : 航母速度 11/19 16:07
t72312 : 另一個例子是老美冷戰時期設計的戰艦較細長 11/19 16:07
kuma660224 : 30節以上對二戰砲戰魚雷戰有些意義 11/19 16:08
t72312 : 為了最大船速 但勃克級的設計反而較寬 11/19 16:08
kuma660224 : 現在...雄二雄三覺得你87節也沒差 11/19 16:09
確實,我想也是
t72312 : 老美認為縮小長寬比對於艦隊運用上利大於弊 11/19 16:09
t72312 : 慢一些反而可以在其他地方獲得更多好處 11/19 16:09
t72312 : 飆船的極致是水翼船 現在已經不流行了 11/19 16:10
Schottky : 現代魚雷會飛,真的是太不講武德 11/19 16:13
kuma660224 : 我記得神盾艦實際9成以上時間在十餘節甚至幾節 11/19 16:14
t72312 : 內行的會看巡航船速下的續航力 11/19 16:14
kuma660224 : 海軍實際沒啥任務需要短腿高速 11/19 16:15
t72312 : 其實以現在的科技來說都有一定的船模給你挑 11/19 16:17
t72312 : 都已經是最佳化模組 看你選哪個 11/19 16:17
t72312 : 跟氣動有點像 11/19 16:18
t72312 : 所以你所說的分界線我想可能在可以取的主機馬力下 11/19 16:24
t72312 : 要再更快速必須更改成另一個船型設計 11/19 16:24
t72312 : 速度越大阻力也越大 密度越大的流體更是如此 11/19 16:26
t72312 : 水翼船與水接觸的面積大幅縮小 所以速度可以加倍 11/19 16:27
kuma660224 : 簡單說 船隻越高速越不划算 11/19 16:28
kuma660224 : 高速船阻力=速度3次方+6乘以速度的2次方+其他 11/19 16:28
kuma660224 : 低速船 航速(阻力)與航速的2次方成正比 11/19 16:29
kuma660224 : 新台馬輪評估過航速與動力成本 11/19 16:29
kuma660224 : 14節vs 26節 馬力油耗可以相差10倍 11/19 16:30
能問一下這邊公式的出處嗎?
t72312 : 另外水還有空蝕氣泡這麻煩東西 11/19 16:30
kuma660224 : 伯克航行紀錄 30%時間<8節ꀠ15%時間<9-17節ꂠ3%時 11/19 16:31
t72312 : 燃氣主機也有差就是 11/19 16:31
Schottky : 空蝕主要是發生在螺旋槳上吧,但目前的解法就把 11/19 16:32
kuma660224 : 3%時間30節 11/19 16:32
Schottky : 螺旋槳直徑做大、降低轉速 11/19 16:33
Schottky : 用噴水的方法解決空蝕有什麼實際上的問題嗎? 11/19 16:33
Schottky : 我不會承認我剛看完獵殺紅色十月 11/19 16:34
t72312 : 只要流體速度差產生的壓力差夠產生氣泡就會有空蝕 11/19 16:35
t72312 : 速度夠快船體也會產生空蝕氣泡 夠快的話 11/19 16:35
c22748872 : 過去炮雷戰快兩節搶到T字橫頭就KO現在打法不同 11/19 16:36
Schottky : 原來如此,船體再怎麼流線速度夠快還是會有空蝕 11/19 16:37
kuma660224 : 我記得水噴的問題只是....太貴 11/19 16:42
kuma660224 : 所以雖然種種好處 但難普及 11/19 16:43
b777300 : 以前高航速是為了砲戰走位,現在是只要跟的上大部 11/19 16:44
b777300 : 隊即可 11/19 16:44
t72312 : https://reurl.cc/EXGd8K 再次跟大家推薦這本 11/19 16:49
Mystiera : 船體應該是不至於快到產生空泡… 11/19 16:50
t72312 : 水翼船的水翼有這種問題 11/19 16:52
driver0811 : 連frgate要保護對象的航空母艦船團都跟不上,真可以 11/19 17:05
driver0811 : 算是低速了吧。 11/19 17:05
driver0811 : 至於沒有航母就呵呵 11/19 17:07
t72312 : 航母也不是隨時都在飆船 11/19 17:07
chi17 : 之前看YT影片說航母連續彈射後會因為蒸氣不足掉速XD 11/19 17:09
scotch : LCS已死,真的要高速設計、製造都麻煩。自由級齒輪 11/19 17:12
scotch : 傳動出問題。獨立級鋁船殼因為設計不良且焊接不夠好 11/19 17:12
scotch : ,高速時會造成船殼部分區域產生裂痕。大多數時候海 11/19 17:13
scotch : 象沒有那麼溫柔能讓你高速飆船,船開太快很容易壞。 11/19 17:13
t72312 : LCS一開始的原型構想更更扯 11/19 17:17
t72312 : 要在5 600噸的艦體達到60節的高速還要兼顧續航力 11/19 17:18
t72312 : 根本不可能 11/19 17:18
kimfatt : 話說潛艇救援船才應該真的設計高速 8節真的是去幫 11/19 17:26
kimfatt : 忙收屍 11/19 17:26
chris610020 : 主要艦對艦情況難以發生,比敵艦快沒太大優勢 11/19 17:27
kuma660224 : 記得有人算過萬噸驅逐艦30節需10萬馬力 11/19 17:28
kuma660224 : 要60節需超80萬馬力 超過三台尼米茲 11/19 17:28
kuma660224 : 海水高速阻力超超超級大 11/19 17:29
kuma660224 : 船隻要高航速 低阻力的最佳方式 11/19 17:29
kuma660224 : 是把船殼與水面分離 飛起來 11/19 17:29
kuma660224 : 甚至更好是推進器也不碰水 全部飛起來 11/19 17:31
kuma660224 : 我這高速船 有翅膀 不碰水 跟飛機很像 11/19 17:32
kuma660224 : 為了克服風浪 最好直接在陸地起降 11/19 17:32
kabegami : 熊大說的是「飛翼船」吧 11/19 17:36
kabegami : https://i.imgur.com/ce8ZzB5.jpg 11/19 17:36
henry0131 : 最後空氣阻力也會被嫌太大對吧 再往上飛到沒空氣的 11/19 17:36
henry0131 : 地方 11/19 17:36
t72312 : LCS大概是最近的追求船速失敗的例子 11/19 17:36
kabegami : 或是這個 https://i.imgur.com/1f14VHs.jpg 11/19 17:36
t72312 : 還有一種是翼地效應船 裏海怪物 11/19 17:37
kabegami : 裏海怪物 https://i.imgur.com/JDTMj0K.jpg 11/19 17:38
t72312 : k大的圖第一個是水翼船 第二個是翼地效應船 11/19 17:38
t72312 : 至於LCS用兩種不同的方式解決 11/19 17:39
t72312 : 自由號用水下船體不同曲率達到舉起船體減阻效果 11/19 17:40
t72312 : 獨立號用三體船 但兩者都沒達到要求的實用40節船速 11/19 17:41
※ 編輯: TetsuNoTori (118.169.216.104 臺灣), 11/19/2022 18:02:22
t72312 : 至於kuma講的水噴有個缺點 阻力體積較大 11/19 17:49
kuma660224 : 氣墊船也是迴避海水阻力的方式 11/19 17:56
CODDDD : 二戰的航母高速其實主要是為了配合飛機起飛速度, 11/19 17:56
CODDDD : 在沒有彈射器的時代長度跟速度是很重要的 11/19 17:56
CODDDD : 當然速度快遇到主力艦攔截也能溜之大吉 11/19 17:57
t72312 : 氣墊船連陸地都可以航行了 11/19 18:00
CODDDD : 美國海軍許多艦艇為了配合航母速度不得不也快起來 11/19 18:02
CODDDD : ,但平時是真的不需要那麼快的速度啦 11/19 18:02
CODDDD : 且全速航行耗油也誇張快,以愛荷華為例子,若保持3 11/19 18:06
CODDDD : 3節從西岸出發,大概到夏威夷就要補給了 11/19 18:06
CODDDD : 但以15節速度巡航的話,從西岸開到菲律賓是綽綽有 11/19 18:07
CODDDD : 餘的 11/19 18:07
t72312 : 另外 許多追求高速的設計在低速經濟巡航下反而產生 11/19 18:08
t72312 : 更多阻力與呆重 11/19 18:08
t72312 : 自由號的船體設計在低速需要的馬力比萬噸伯克還大 11/19 18:09
Morisato : 以貨櫃船來講,大約2010年之前追求高速,船艏設計是 11/19 18:46
Morisato : 20節+在巡航的,不過後來油價太貴,航商頂多18節在 11/19 18:46
Morisato : 巡航,船艏也換成節能低速的造型 11/19 18:46
colin1120 : 艦娘嗎 直接分高速低速 11/19 19:05
TWkiller : 運補艦用速度分啊 11/19 19:12
hprince : 裡海怪物超帥 感覺很像從科幻作品跑出來的一樣 11/19 19:24
kasugamaru : 30節不到算低速不就你簽名檔的遊戲嗎 11/19 19:31
DorkKnight : 應該說他就是拿這個遊戲的設定來問吧 11/19 19:57
TWkiller : 翼地效應機比較偏飛行器吧,帥沒用,一點浪就躺了 11/19 20:14
TWkiller : 可能要在單程票性質的任務才有用 11/19 20:14
glad850 : 多少人能在30節的海上撐2小時?去搭一趟麗娜輪你就 11/19 21:58
glad850 : 知道了啊 11/19 21:59
t72312 : 其實氣墊船也不太像船 11/19 22:01
g3sg1 : 記得水噴推進還有低速時方向控制能力不佳的問題 11/19 22:32
kplpop : 只要船體是有吃水 而且是以公尺來算的 40到50節 就 11/21 08:18
kplpop : 可以算高速船了 有人會看到網路上有破300公里的快 11/21 08:18
kplpop : 艇的比賽 基本上那種船比較像是打水漂 飄在水面上 11/21 08:18
maplise : 所以說現在會追求高戰速的只剩下航母? 11/21 12:30