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※ 引述《nick89115 (nick)》之銘言: : 我認為是沒有的 : 不管是中國還是印度、俄羅斯 : 現代科技的發展人海戰術是沒用 : 大寬度的人海戰術 你說的是「沒有散開--散得很開很開」來增加對方火箭彈殺傷效率的情況。 : 必須要平原,但是反而更容易受到洗地式的攻擊 : 以最基本的地獄火飛彈為例殺傷範圍在15m : 155毫米榴彈砲殺傷範圍在30-60m 所以就讓攻擊前進的砲灰兵「散開一點」(可別太密集)。然後當然因此「每波」派上的 人不多(因為散很開,把該區大致就整線左右端都有人了),爭取「誰」衝到敵陣地,就 扔手榴彈或啥的殺敵,衝不到而陣亡就算了--對餵毒的囚犯動員兵而言,用法上確實不是 完全沒有用。 再者,所以「大量」的砲灰,不是「擠在一起」一、二波衝鋒,而如你說的被敵方用比較 經濟的火箭彈或砲彈雨洗地帶走一波百人級砲灰--搞不好只帶走十人級。那麼攻擊前進方 就可耗掉十倍的另一方火力。砲灰方指揮官配合不囉唆也沒高深戰術奇招的火砲助攻,在 「互耗」上拚本多終勝。而俄軍剛在某些小爭奪點試驗成功。 不過當然,如果是就美國而言,不在乎這點火力費用,照樣呼叫大量火箭彈砲彈雨砸向 稀稀落落衝向前的敵軍,來以維護美軍士兵(尤其步兵)安危為第一考量。 : 相較二戰時大不少 : 用人海戰術只是在測試砲火的能耐 : 人員說不堪一擊 : 甚至幾發榴彈下去 人員就只能臥倒無法前進了 : 所以至今鵝羅斯原地踏步的原因在此 : 另外即將要來台的m1坦克 : 也可以裝m1028反人員散彈內裝有1000顆鋼彈 : 殺傷範圍最高可達500m : 人海瞬間就被消滅了 前提是彈藥要夠,計算一下敵方假設按照上述模式安排了100波次散得很開的稀稀落落攻擊 前進型態,火力守方要射幾發戰車砲彈打掉每波次向前的敵兵,可能要花上十餘發。那麼 料理敵100波次的攻擊前進,守方就要在該戰場為現場戰車準備1000發戰車砲彈(如果要以 戰車砲在數公里級距離及早全殲敵方砲灰攻擊前進戰術的話,不考慮機槍、步槍的百公尺 距離級相遇,畢竟如果宗旨是要著重以火海壓制的話,那就針對重火力來預備彈藥)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.163.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1675340618.A.7AD.html ※ 編輯: PTTHappy (101.136.163.68 臺灣), 02/02/2023 20:38:41
abcd11001100: RTS變塔防遊戲惹 02/02 20:35
jerrylin : 彈藥看哪種彈藥 烏軍也是有配機關槍的 02/02 20:44
jerrylin : 太小的部隊幹嘛用昂貴的砲彈打 02/02 20:45
Mystiarun : SC2的狗海戰術才是真有用的 02/02 21:27
JNissan : 這畫面直接是塔防了 02/02 23:23
T50 : 可是你單位越小,守軍使用的火力層級也越低啊,才十 02/03 05:07
T50 : 個人,正常的步兵排也擋的住。另外衝擊的波次要多, 02/03 05:07
T50 : 就仍需要足夠大的前進陣地,現代戰場本身就是危險。 02/03 05:07
T50 : 要足夠的衝擊力,自己的火砲也要支援,你攻擊打守 02/03 05:07
T50 : 備,真的有消耗敵人重火力?而且拉長進攻時間,只會 02/03 05:07
T50 : 加大暴露火力陣地風險。 02/03 05:07
T50 : 事後看戰報才準,我猜現在的人海戰術,本質上跟之前 02/03 05:10
T50 : 的戰術差不多,就準備的營級單位夠多,快速的輪換進 02/03 05:10
T50 : 攻,讓烏軍銜接不上 02/03 05:10
leom1a210343: 蘇式人海 就是wave 重點要讓敵方疲憊 缺乏補給 02/03 12:07
leom1a210343: 如果對方沒有疲憊 補給沒問題 那就是送頭戰術 02/03 12:08