作者PTTHappy (no)
看板Military
標題Re: [討論] 21世紀是否還有國家能打蘇聯式的戰爭
時間Thu Feb 2 20:23:36 2023
※ 引述《nick89115 (nick)》之銘言:
: 我認為是沒有的
: 不管是中國還是印度、俄羅斯
: 現代科技的發展人海戰術是沒用
: 大寬度的人海戰術
你說的是「沒有散開--散得很開很開」來增加對方火箭彈殺傷效率的情況。
: 必須要平原,但是反而更容易受到洗地式的攻擊
: 以最基本的地獄火飛彈為例殺傷範圍在15m
: 155毫米榴彈砲殺傷範圍在30-60m
所以就讓攻擊前進的砲灰兵「散開一點」(可別太密集)。然後當然因此「每波」派上的
人不多(因為散很開,把該區大致就整線左右端都有人了),爭取「誰」衝到敵陣地,就
扔手榴彈或啥的殺敵,衝不到而陣亡就算了--對餵毒的囚犯動員兵而言,用法上確實不是
完全沒有用。
再者,所以「大量」的砲灰,不是「擠在一起」一、二波衝鋒,而如你說的被敵方用比較
經濟的火箭彈或砲彈雨洗地帶走一波百人級砲灰--搞不好只帶走十人級。那麼攻擊前進方
就可耗掉十倍的另一方火力。砲灰方指揮官配合不囉唆也沒高深戰術奇招的火砲助攻,在
「互耗」上拚本多終勝。而俄軍剛在某些小爭奪點試驗成功。
不過當然,如果是就美國而言,不在乎這點火力費用,照樣呼叫大量火箭彈砲彈雨砸向
稀稀落落衝向前的敵軍,來以維護美軍士兵(尤其步兵)安危為第一考量。
: 相較二戰時大不少
: 用人海戰術只是在測試砲火的能耐
: 人員說不堪一擊
: 甚至幾發榴彈下去 人員就只能臥倒無法前進了
: 所以至今鵝羅斯原地踏步的原因在此
: 另外即將要來台的m1坦克
: 也可以裝m1028反人員散彈內裝有1000顆鋼彈
: 殺傷範圍最高可達500m
: 人海瞬間就被消滅了
前提是彈藥要夠,計算一下敵方假設按照上述模式安排了100波次散得很開的稀稀落落攻擊
前進型態,火力守方要射幾發戰車砲彈打掉每波次向前的敵兵,可能要花上十餘發。那麼
料理敵100波次的攻擊前進,守方就要在該戰場為現場戰車準備1000發戰車砲彈(如果要以
戰車砲在數公里級距離及早全殲敵方砲灰攻擊前進戰術的話,不考慮機槍、步槍的百公尺
距離級相遇,畢竟如果宗旨是要著重以火海壓制的話,那就針對重火力來預備彈藥)。
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※ 編輯: PTTHappy (101.136.163.68 臺灣), 02/02/2023 20:38:41
推 abcd11001100: RTS變塔防遊戲惹 02/02 20:35
→ jerrylin : 彈藥看哪種彈藥 烏軍也是有配機關槍的 02/02 20:44
→ jerrylin : 太小的部隊幹嘛用昂貴的砲彈打 02/02 20:45
推 Mystiarun : SC2的狗海戰術才是真有用的 02/02 21:27
推 JNissan : 這畫面直接是塔防了 02/02 23:23
推 T50 : 可是你單位越小,守軍使用的火力層級也越低啊,才十 02/03 05:07
→ T50 : 個人,正常的步兵排也擋的住。另外衝擊的波次要多, 02/03 05:07
→ T50 : 就仍需要足夠大的前進陣地,現代戰場本身就是危險。 02/03 05:07
→ T50 : 要足夠的衝擊力,自己的火砲也要支援,你攻擊打守 02/03 05:07
→ T50 : 備,真的有消耗敵人重火力?而且拉長進攻時間,只會 02/03 05:07
→ T50 : 加大暴露火力陣地風險。 02/03 05:07
推 T50 : 事後看戰報才準,我猜現在的人海戰術,本質上跟之前 02/03 05:10
→ T50 : 的戰術差不多,就準備的營級單位夠多,快速的輪換進 02/03 05:10
→ T50 : 攻,讓烏軍銜接不上 02/03 05:10
→ leom1a210343: 蘇式人海 就是wave 重點要讓敵方疲憊 缺乏補給 02/03 12:07
→ leom1a210343: 如果對方沒有疲憊 補給沒問題 那就是送頭戰術 02/03 12:08