→ jimmy5680 : 反炮兵是獨立作業,和己方步兵沒有任何關係 02/03 16:15
推 Klauhal : 砲兵營沒任務就自己飛無人機找目標自己打 02/03 16:15
→ Klauhal : 跟散兵坑前線沒有任何協同關係 02/03 16:16
→ leom1a210343: 前線沒動 開放炮兵自由發揮 前線有動 炮兵安靜 02/03 16:18
→ leom1a210343: 是這樣嗎 02/03 16:18
推 Klauhal : 砲兵如果接到炮擊時間跟衝鋒時間重疊就兩邊皆動囉 02/03 16:24
→ leom1a210343: 想到美軍在硫磺島衝機場時候是不是被自己艦炮炸 02/03 16:25
推 roseritter : 攻準時,是計畫好的砲擊 02/03 16:30
推 saviora : 俄砲兵是公車 時刻表有班次才有火力 沒班次就沒火力 02/03 16:55
→ saviora : 也不用想像美國那樣念咒文就有天火降臨需要的位置 02/03 16:56
→ saviora : 然後因為沒溝通 你最好不要在有火砲的時間到那個位 02/03 16:57
→ saviora : 置 否則就會被A到 02/03 16:58
→ saviora : 有夠蘇聯的打法 02/03 16:58
推 toulio81 : 對烏俄戰場雙方來說,把俄軍砲兵當作定時啟動的地 02/03 17:03
→ toulio81 : 圖特效來看就好的意思? 02/03 17:03
推 saviora : 這樣子搞搞不好還可以設陷阱讓俄砲兵炸自己人 02/03 17:06
推 cloudfour : 大概是看上面怎麼規劃吧,有規劃好就配合,沒有就 02/03 17:19
→ cloudfour : 各搞各的,這種集權度高的國家通常都有這種問題 02/03 17:19
推 roseritter : 有火協還是很好的 02/03 17:23
推 gigiii1134 : 定時啟動的地圖特效www 02/03 17:25
推 roseritter : 打進攻和防守還是不同的 02/03 17:25
→ roseritter : 既然是已經計劃好的攻勢,搞出跨單位的計畫砲擊秀很 02/03 17:26
→ roseritter : 合理,只要資源夠 02/03 17:26
→ roseritter : 小單位戰鬥時,叫來的應該是BTG直屬的砲兵 02/03 17:28
推 saviora : 問題是BTG沒有直屬砲兵 砲兵是師的 02/03 17:36
→ leom1a210343: BTG有直屬炮兵吧 裡面有幾台自走砲欸 02/03 17:38
推 saviora : 上面文章就有指出砲兵歸師部管 02/03 17:39
→ leom1a210343: 原PO文章嗎 那個已經不是BTG編制作戰了吧 02/03 17:48
推 NewCop : 空軍應該沒有什麼蘇聯打法吧?只有美帝打法和非美 02/03 19:51
→ NewCop : 帝打法 02/03 19:51
推 aegis43210 : 嗯,空軍只有美系和非美系教範 02/03 20:22
→ aegis43210 : 俄軍目前已經解散大部份BTG編制,改為傳統師級編制 02/03 20:23
→ aegis43210 : 所以火砲損失有逐漸減少,俄軍如果有早一點改革,戰 02/03 20:24
→ aegis43210 : 況會更好一些 02/03 20:24
推 Pixis : 地圖特效有夠傳神笑死 02/03 21:24