→ TetsuNoTori : 錯版? 04/27 21:26
有跟板主確認過了,感謝
推 Schottky : 等等,竟然是實兵驗證的人肉戰棋遊戲 04/27 21:28
是,真人實境哦
推 cannedtuna : 用真人玩難度也太高 做成桌遊比較好理解吧 04/27 21:31
桌遊無法實現的第一個重點就是資訊落差,跟即時度
還有在同一個桌面上,根本是用上帝視角在打仗
→ andyao1562 : 做成電腦遊戲線上玩會不會方便許多? 04/27 21:42
理論上會,但現代遊戲的重點都是「英雄主義」
一個無法體會「英雄主義」的遊戲,我覺得很難賣
推 diyaworld : 黑熊學院? 04/27 22:06
我的好玩多了
推 Afae : 要不要外銷去中國? 04/27 22:27
這先等等,你這問題很有陷阱
推 finhisky : 猜拳有技術的,不一定是50%,如果遊戲設計有追求50% 04/27 23:14
→ finhisky : 的話,可以考慮用抽牌或丟硬幣 04/27 23:14
其實抽牌也可能有技術問題
再考慮到是真人活動,丟硬幣又會有一點場地問題
後來是連「平手」也加進去做技術操作
所以目前用猜拳比較難替換
真的要說一樣概念用卡牌,其實把剪刀石頭布印到紙牌上似乎就解決了?
推 evilcherry : 就真人兵棋啊 04/27 23:14
我那時候沒有找到類似的遊戲概念,還是有類似的節目或有系統的遊戲可以介紹的嗎?
→ b777300 : 可以參考兵棋推演 04/28 00:05
但兵棋推演,幾乎都是上帝視角,或者就是一種最高司令的感覺
這遊戲是將層級降低,加上真實的戰爭迷霧
所以才是真實體驗
推 finhisky : 我說的抽牌是指 贏輸各一張卡這樣抽 如果有平手機 04/28 00:50
→ finhisky : 制 那就三抽一 應該就可以排除技術的影響 抽剪刀 04/28 00:50
→ finhisky : 石頭布應該也是差不多 04/28 00:50
了解
但因為目前是考慮到,是一種很動態的活動方式
再加上一隻手已經拿著加油棒,所以我是想盡量減少手上持有道具的部份
如果紙牌部份沒有絕對的差異性來取代猜拳的部份
比較難有想做更換的必要性
感謝~
推 diabolica : 期待 04/28 01:15
推 Schottky : 有總參謀部指揮和通信的要素嗎 XD 04/28 03:34
沒細分指揮與參謀
但目前有分,基礎(無通訊模式)、通訊模式
推 mrsole : 推推 04/28 03:38
→ b160160 : 有趣 04/28 09:01
推 E24056823 : 桌遊可以有資訊落差啊 只是你需要一個房主 04/28 10:46
→ E24056823 : 而且兵推時有上帝視角的是主持又不是雙方… 04/28 10:46
→ E24056823 : 類似的遊戲的話 戰鎚40k? 04/28 10:48
戰鎚40我晚上來看看
推 Brusolo : 請問是類似LARP的玩法嗎? 04/28 11:22
我看了一下,有點類似
但沒有劇本,就是只有地圖
有趣的地方是在於各隊要自行討論戰術,執行
然後在戰略及戰術的對撞
※ 編輯: d1122334455 (61.227.106.16 臺灣), 04/28/2023 15:09:00