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原文來源:科技新報 https://technews.tw/2023/09/23/boeing-used-unreal-engine-5-for-b-52j-upgrades/ 原文摘要: Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助 B-52J 升級案 由於波音正在負責協助美國空軍進行 B-52 轟炸機升級案,為了提升效率,波音引進了 Epic Games 開發的最新版 Unreal Engine 5,用來協助飛行員和地勤人員提前訓練升級 後版本的發動機、電子儀器系統模擬運用。 B-52「同溫層堡壘」(Stratofortress)轟炸機歷史迄今超過 75 年,但美國空軍在 2021 年與波音簽約,為剩下 76 架 B-52 進行引擎、雷達和航電系統重大升級,讓這款 古董級轟炸機可服役超過 100 年,並與空軍最新研發中的 B-21 匿蹤轟炸機繼續搭擋。 升級案的兩大重點,一是更換服役已久的普惠(Pratt & Whitney)TF33 發動機,更換為 勞斯萊斯 F-130,另一項則是將雷達升級為與 F-18E/F 相同的AN/APG-79 主動電子掃描 陣列雷達(Active Electronically Scanned Array, AESA),以及相對應的航電系統升 級。 這些升級,不但可以讓 B-52 攜帶空軍研發中的 AGM-183 「空射快速反應武器」( Air-launced Rapid Response Weapon,ARRW),重量較輕的新型引擎也可降低機體負擔 ,並減少油耗,升級後版本將命名為 B-52J。 而在升級案進行期間,波音也引進了 Epic Games 旗下知名的 Unreal Engine 5 遊戲引 擎,藉由先進的 3D 遊戲畫面,設計出 B-52J 飛行員和地勤人員的訓練系統。 在訓練系統中,Unreal Engine 可以模擬出詳細的 F-130 發動機組件,讓地勤人員先行 學習新發動機構造和維修方式,飛行員則可以透過虛擬座艙系統,體驗 B-52J 全新改版 的座艙航電和雷達系統。 波音轟炸機計畫資深主管 Jennifer Wong 表示,這套系統是首次運用在軍方武器平台開 發案上,藉由 Unreal Engine 5,美軍人員可以提前學習、適應新武器操作,並可提供 許多使用者回饋,讓開發人員可以提早排除許多問題。 B-52J 預計在 2025 年開始進行試飛,首批轟炸機將於 2027 年達到初始作戰能力。 心得感想: Unreal Engine 5這是甚麼遊戲引擎? 市面上已有依靠這引擎做出來的遊戲嗎? 座艙模擬部分有比DCS World強嗎? 3D遊戲畫面模擬F-130發動機組件 以後是不是一堆機器都可以做出模擬器惹? 維修人員訓練新模式? 注意事項:請注意版規內容。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.154.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1695740610.A.C05.html
TNLang : 我記得之前有人用虛幻五做出來的日本車站跟真的比 09/26 23:08
TNLang : 是真假難辨的程度 09/26 23:08
SRNOB : 有關鍵字嗎?STEAM的遊戲? 09/26 23:09
smpian : 曼達洛人的虛擬場景就是用unreal做的,之前討論過 09/26 23:11
smpian : 的原子之心也是 09/26 23:11
smpian : Unreal好處是免費,外掛多,htc也有賣相對應的套件 09/26 23:15
jerrybb : 前一陣子很熱門的遊戲展示影片,就是用這個引擎 09/26 23:17
oasis404 : unreal engine只要是有玩3A大作的多少都會聽過的 09/26 23:35
oasis404 : 虛幻5的遊戲目前還比較少,因為推出沒幾年 09/26 23:36
oasis404 : 虛幻4就很多遊戲了,像今年的原子之心、霍格華茲都 09/26 23:37
oasis404 : 是 09/26 23:37
oasis404 : 虛幻5比較有名的已發售遊戲就…咕嚕,今年最爛糞作 09/26 23:38
oasis404 : 對岸的黑悟空好像要用虛幻5 09/26 23:39
Dante6 : UE已經應用在電影領域很久,不是太意外 09/26 23:44
PulleyMouse : 還好不是用unity 09/26 23:48
Dejaff : UE4或5幾乎是除了各家自研引擎外唯一做3A遊戲的選擇 09/26 23:50
Dejaff : ,甚至電影產業也會使用UE取代傳統綠幕 09/26 23:50
snownow : 看成品遊戲不是很準,因為為了各種因素遊戲還是會適 09/26 23:51
snownow : 當減少一些資源讓遊戲不要太巨大,可以直接看UE5的 09/26 23:51
snownow : DEMO就是催到極致的效果了 09/26 23:52
snownow : https://bit.ly/3LEB8LM 不過DEMO也很吃資源XD 09/26 23:53
dsin : 5是最新版 舊的含進來大家就會聽過一堆 天堂從2開始 09/26 23:55
dsin : 很多代用這一款引擎 他應該是3D效果Top1 用戶第二多 09/26 23:55
dsin : 的引擎 用戶第一多的是unity3d 3d效果則差一點 09/26 23:55
hoohjoe : 騰訊是大股東 09/27 00:00
dsin : 沒錯 騰訊是大股東 而epic出的一個平台還被爆透過該 09/27 00:05
dsin : 平台下的遊戲都有後門 但UE是否有就不清楚了 09/27 00:05
scotch : 會模擬裡面多了一個扳手嗎? 09/27 00:15
GaryMatthews: B-52真的可以再戰100年 09/27 00:25
Sahaquiel : 之前駭客任務demo不是就用ue5嗎 09/27 00:38
Ekmund : UE5確實是翹楚 但那吃資源有一大半是光來的... 09/27 00:55
streit : 還好不是用unity 09/27 01:02
Ekmund : 要做模擬訓練 只要組件外型 功能 材質特性扔出來 09/27 01:03
Ekmund : 基本上喊得出名子的公司/遊戲工作室都做得出來 09/27 01:03
Ekmund : 難的不是如何製作 是拿不到資料 也不會多想拿到 09/27 01:03
skyhawkptt : Unity才在Meta的元宇宙出洋相,這種大專案不用UE XD 09/27 01:08
Zenryaku : 現在開發中的3A大部分都是用UE5 09/27 01:20
cangming : 3D越來越複雜 非自家開發的遊戲引擎也就只剩UE跟uni 09/27 01:24
cangming : ty了 09/27 01:24
Ekmund : 不過飛行訓練或許跟微軟合作會比跟Epic好 XD 09/27 01:34
pf775 : 中華民國數位發展部應該有相關的研發吧 09/27 03:49
pf775 : 感覺很實用 09/27 03:49
eban9154 : 看看自己的遊戲產業畫面吧 09/27 05:15
jqs8ah5ar : 騰訊持股比最高曾48% 現在股份稀釋後應也有40%以上 09/27 05:21
jqs8ah5ar : 做娛樂產業就算了,拿來做軍工相關,數據... 09/27 05:26
IMGOODYES : ARRW可以算失敗了吧,還需要考慮嗎? 09/27 05:45
fragmentwing: 用unity之後每起飛一架收一次錢 09/27 07:59
ian41360 : 五角大廈的下載次數,Unity無法收錢吧? 09/27 09:17
Ekmund : 改用出勤次數 並提供年訂閱選項 09/27 09:47
WiLLSTW : Unity還是別鬧了 這幾年幾乎沒有在編輯器上做升級 09/27 10:03
WiLLSTW : 另外UE5是開源的 如果有問題早就被找出來了 09/27 10:04
verdandy : Unity好用是在社群和第三方開放資源,對我這種小白 09/27 10:15
verdandy : 很友善 09/27 10:15
awhat : 這是中資阿 怎麼會挑這家 09/27 13:28
ab2326764 : unity的主要客群不是手機遊戲開發者嗎? 跟UE的客群 09/27 13:32
ab2326764 : 差很多吧? 09/27 13:32
slavis : 洛馬的Prepar3dv6已經改用UE引擎了 09/27 16:56
raku : 騰訊收購的歐美娛樂公司股份不少 但那些政府都蠻有 09/28 01:37
raku : 自信不是很怕 09/28 01:37
raku : 就被入股的公司基本還是在原國家原本的員工繼續運 09/28 01:39
raku : 作 09/28 01:39
soapmactony : 可以出ARMA 4了吧 09/28 02:43
rtfgyrtfgy : 還在數位發展部 就是個紅什麼蹭什麼的米蟲機關 09/28 11:38