推 error405: google了一下HSA 是把顯卡拿來輔助CPU運算的意思? 04/17 11:57
→ lsslss: 不算輔助 CPU/GPU同地位 HSA只是把什麼運算適合誰就丟給誰 04/17 14:04
→ lsslss: 讓整體效能更有效率的使用 04/17 14:04
推 kuninaka: WOW 04/17 14:08
→ softpak: 他不是自己分辨的 是要直接指定 04/17 14:31
簡單來說
HSA的硬體架構讓GPU = CPU
除了能高速平行運算外
還可讓GPU進行執行緒的切換(所謂的上下文切換)
這主要通過IOMMU的技術
軟體方面
透過runtime 跟 interface
可以讓CPU與GPU執行同一種高階程式語言
只需要編譯一次
※ 編輯: softpak (111.255.191.131), 04/17/2015 14:42:43
推 yingruxd: 雖然我不太懂 不過還是想問一下 04/18 12:49
→ yingruxd: 我看了一下HSA介紹 感覺好像更適合工業MOD的伺服器去用 04/18 12:49
→ yingruxd: 這類伺服器往往要消耗大量CPU資源給MOD運算 04/18 12:50
→ yingruxd: 以後有機會丟出整合好的核心嗎? 04/18 12:51
→ softpak: 不能發布編譯好的 因為會違反DMCA 04/18 13:41
→ softpak: 有發布原始碼應該就夠了 04/18 13:42
→ softpak: CB中.... 04/18 23:47
→ gh0987: 不過最近的1.8.4有安全性修正的說? 04/19 00:01
→ softpak: 大概看了一下 修正了客戶端對伺服器造成的問題 04/19 00:33
→ softpak: 所以其實對開服的來說沒差...玩家要更新就是了 04/19 00:34
目前CB中
測試各種恐怖情況
可到置底的列表搜尋IP
目前需要臨機開發
而這台用的網路是浮動IP
約1天會變動1次
開服時間也不固定
有興趣的版友可多多注意
※ 編輯: softpak (114.39.129.229), 04/19/2015 12:06:04
推 BUHUDAIN: 加油耶XD 已經被我搞掛N次了XDDDDDDDD(被巴 04/20 09:13
→ softpak: 你一次算萬的流動水方塊 超恐怖der... 04/20 10:40
→ softpak: 而且伺服器掛點是因為硬碟IO爆了,tick 還很正常 04/20 11:07
→ softpak: 把資料移到RAMDISK應該就解決了 04/20 11:08
推 b325019: 測試是做任何增加負載的東西都沒關係嗎?像頻閃訊號之類的 04/20 13:56
NL平常就有開放慢速連閃跟怪物塔(有無磚皆可)
加上現階段是測試
當然要最速連閃阿
目前大量TNT爆炸跟水流已有基本的負載能力
不要給我搞100多萬個流動水就好了...
因為我平日工作時間要上班兼上課
所以星期一~五都是晚上7點左右才會開始測試
直到12點左右這樣
※ 編輯: softpak (1.173.121.229), 04/20/2015 14:03:27
推 b325019: 說到負載上次在一個多人服玩走到一個地區LAG到靠杯,後來 04/20 14:09
→ b325019: 用BUG透視發現有人做的NPC產生器做壞了那個區域擠了上千 04/20 14:10
→ b325019: 個NPC... 04/20 14:10
→ softpak: 是村民產生器吧 NL常常發生這種事情 開關沒關啦 04/20 14:31
→ softpak: 機關失效啦 之類的都會讓村民爆走 04/20 14:32
→ softpak: 所以接下來我會加入單一chunk的總生物數量判斷 04/20 14:32
推 BUHUDAIN: 記得之後提高生物上限總數~~這樣無磚生怪塔可以爽爽爽XD 04/20 16:02
推 b325019: 提高上限總數聽起來不錯w 04/20 16:05
→ softpak: 提高上限只會讓電腦差的玩家頓到不想玩吧 XD 04/20 17:08
→ softpak: 誤忘破千綿羊跟村民的慘痛教訓阿... 04/20 17:09
→ softpak: Y板友提到配合模組的問題 等我大致上開發完成 04/20 17:12
→ softpak: 我會找cauldran的開發團隊談談 04/20 17:12
推 b325019: 如果加入單一chunk的生物總量判斷的話應該是能提高 04/20 17:27
→ b325019: 伺服器的生物總量的,因為會LAG主要就是單一地區生物太多 04/20 17:27
→ b325019: 造成的 04/20 17:28
→ softpak: 不對阿 我應該把生物都加入生命 沒繁衍就會消失 04/20 18:01
→ softpak: 這樣應該比較合理 04/20 18:01
推 yingruxd: 推一個 希望cauldran會感興趣 04/20 18:19
推 BUHUDAIN: 最近太無聊了乾脆來蓋空中花園好了XD 04/23 15:10
→ softpak: 歡迎 XD 04/23 18:25
※ 編輯: softpak (111.255.184.10), 04/25/2015 16:21:59
推 myzzzz01: 何時重新開始生存 04/26 10:10
→ softpak: 預計是要到5月底 04/26 10:32
推 Gaitz: 是山神~~ 推推 04/29 09:24
最近有重大進展
能夠使用new expression來使伺服端進行使用CPU的平行運算而不至於侵權
預估能夠達到更高的效益
這點能應用在原本的Spigot或bukkit上
jvm跟runtime的設定也不需作變動
寫完會提交給md5建議增加入往後的新版本
這樣不用HSA也能最大限度的利用多核心處理器
※ 編輯: softpak (111.255.37.230), 04/30/2015 11:54:04