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分享一下目前最新訊息 幾乎是砍掉重練了 因為語法寫錯 導致多數計算都還是在CPU內執行 囧rz 所以現在在測試時會加入前後執行時間的比較(單位ns) 以下使用重寫的LCG亂數產生器 發現浮點數的計算GPU是比較快的(約10~20%不等,gpu:0.1~0.17ms,cpu:>0.2ms) 整數部份就明顯慢了10~30倍(gpu:0.05~0.07ms,cpu:0.003ms~0.004ms) 所以從浮點數的亂數產生就由新的物件來提供 之後會嘗試Wang hash看能否提升計算速度 所以總結是請各位再等等 最後感謝願意參與測試的開服者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.121.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1432093219.A.663.html
GTR12534: 推 加油 05/20 13:18
victor324: 所以之前測試的能到上千個TNT和上千個動物是..? 05/20 13:35
softpak: 那個是active range的關係 加上太多物件會先回傳一個空 05/20 14:17
softpak: 值 而不進行運算 05/20 14:17
softpak: 所以是種假像 05/20 14:18
softpak: 之前是距離40~45格 所以AI基本上沒有載入 05/20 14:32
softpak: 一旦接近到32格以內 AI就會把CPU塞爆了 05/20 14:33
BUHUDAIN: 順便把client端也塞爆了XD (0.1fps進行中) 05/20 23:18
CP64: 加油喔 XD 05/21 00:18
qscgg: 啊...原來還沒好,山神加油。 05/21 17:47
softpak: 現在採保守作法 先測執行時間 XD 05/21 19:28
amyjohn000: 加油! 05/22 18:38
yingruxd: 推一個 加油 05/25 09:38