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簡單講就是一個因為Sonic Ether一直都不把東西改好所以有第三方人士 去私下做增修的一個Shaderpack 後來獲得Sonic Ether本人許可釋出,現在已經不用地下流通了 有不同等級的shader,各等級有開啟的效果應該跟SEUS的一樣 有支援POM, 3D體積雲, volumetric light(這好難翻譯阿...體積光?)等等等 網址在此 http://continuumshader.com/ 作者的FB專頁 https://www.facebook.com/ContinuumShader?fref=ts 預覽: (資源包ChromaHills 128x + 少量自改NormalMap + Extreme等級Shader) 清晨 (呈現凹凸貼圖及反光) http://i.imgur.com/3YE1paA.png POM+景深 (視差遮蔽映射貼圖,需要材質包支援凹凸貼圖,景深自改數值微增) http://i.imgur.com/hZBIXOG.png 水面 (有水面POM) http://i.imgur.com/4oqFQgz.png 水面自改(水體透明度稍降,貼圖透明度降很低) http://i.imgur.com/MRH4p5A.png 水底 http://i.imgur.com/T3BjsHL.png 水底自改 (降低水底fog,增加無光亮度) http://i.imgur.com/HB2pEck.png 體積光 http://i.imgur.com/ltyWwuK.png 如果你有用128x以上的材質包然後發現開POM的方塊邊緣怪怪的 請找到shader裡的 gbuffers_terrain.fsh 第123行 ivec2 atlasTiles = ivec2(32, 16); 最後一個16改成32 應該會解決 如果有人想要自改一些參數再發文吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.208.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1439818592.A.461.html
lsslss: 是體積光沒錯 08/17 22:53
rvdavid: 好吃資源XD 08/18 01:06
BUHUDAIN: 殺顯卡機器無誤~~~ 08/18 01:29
Jerrynet: 其實台灣的3D界用很久的名詞叫質量光 08/18 19:29
BUHUDAIN: 我個人是會把水改的透明一點&無光時的亮度改高一點 08/18 22:51
BUHUDAIN: 還有水底的透視度~~~~~一整個好清晰XD 08/18 22:51
lucky789741: http://i.imgur.com/bdV5tgu.jpg 08/19 01:06
lucky789741: 4k解析距離32實拍 08/19 01:06
Bob9154: 樓上硬體霸氣QQ 08/19 02:06
higger: 樓上別羡慕...順不順才是重點呀...(箊) 08/19 06:38
Bob9154: 我的視野開32 到16左右 後面就沒載入了... 08/19 10:02
lucky789741: 平時玩都降到1080p 08/19 10:04
lucky789741: 30fps上下 08/19 10:04
lucky789741: 按錯 08/19 10:06
※ 編輯: BUHUDAIN (118.167.90.211), 08/19/2015 19:33:02
BUHUDAIN: 加了幾張截圖 包括自改參數的部分~~~ GTX650Ti 10fps.. 08/19 19:35
lucky789741: 你自改過的材質包要不要分享一下,我原本是用512x512 08/20 03:08
lucky789741: 的但沒有凹凸等等的就還是有差QQ 08/20 03:08
BUHUDAIN: ChromaHills本身有做一些凹凸貼圖,然後Continuum的作者 08/20 09:27
BUHUDAIN: 也有私人地下流通材質包加入一些凹凸貼圖,然後我又加 08/20 09:28
BUHUDAIN: 了一些把他補完整....但是我也改了一些ChromaHills本來 08/20 09:28
BUHUDAIN: 的貼圖就是.....有些解低度太低的就用別的材質包來替換 08/20 09:28
BUHUDAIN: 我先比對一下最新的ChromaHills再來放出~~~ 08/20 09:30
BUHUDAIN: 懶得對(被巴...)要改過的材質包的請站內信喔 08/20 20:24
BUHUDAIN: 比對完了...一樣有需要的站內信XD 08/20 22:46
lucky789741: 站內信 感謝了 我下載的方塊中間都有奇怪的線 08/20 23:35