推 john0312: 路過幫推. 02/16 21:57
→ error405: 沒特色的話只會很快被玩膩變空城喔 同樣的東西很多了 02/16 22:00
是唷...我玩到的都是一堆插件的欸 QQ
推 nick5487: 底下伺服器列表很多可以進去隨便玩 不太有吸引人的地方 02/16 22:07
→ Inndy: 特色就是沒有特色,隨版更新... OTZ 02/16 22:28
推 haidai: 支持,懷念以前玩過ic2伺服,頗有趣 02/16 22:48
推 haidai: 喜歡一堆人開荒的感覺,純生存也不錯 02/16 22:49
Industrial Craft 2 + Build Craft + 一堆互綁模組,最後會出現超可怕工業城
→ StinkyDofu: 很容易變空城 玩家素質會高沒錯可是人少就很難走下去 02/16 23:36
→ StinkyDofu: 有錢會沒時間 有時間沒錢 但我是滿期待的 02/16 23:40
難題果然是如何吸引人進來玩
→ lefez: 覺得你可以先自己開一個(或官方的)看看營運不營運的起來 02/17 01:10
推 yingruxd: 這樣的伺服器不如找三五好友開區網 02/17 02:07
→ lsslss: 你對管理與經營這方面是不是還不熟或是沒接觸過? 02/17 02:55
不好意思小弟沒有什麼經營伺服的經驗,只會照顧伺服器
推 Davisss: 想法不錯 不過搞不搞得起來就不太清楚了 02/17 03:30
推 kasdia: 兩三年前曾經嘗試過自由Donate的方式,然後跟玩家討論過 02/17 06:10
→ kasdia: 如果收取基本年費的可能性,最後結論是,玩家通常在一個 02/17 06:10
→ kasdia: server會持續活躍的時間通常大約半年到一年,後進者會有 02/17 06:11
→ kasdia: 覺得沒開到荒的感覺,大約一年時間,玩家就開始流失了 02/17 06:11
→ kasdia: 所以也不太可能有穩定的收費。最後也就沒有在去執行它 02/17 06:12
→ kasdia: 當時我是從MinecraftHost開到Linode再移到DigitalOcean 02/17 06:13
→ kasdia: 重頭到尾大約兩年左右時間,Server玩家是接前面一位 02/17 06:14
→ kasdia: 花了兩年左右,開再AWS上面的老玩家所培養出來的玩家群 02/17 06:14
→ kasdia: 這時間還滿長的,所以玩家提供的想法意見其實我覺得很實在 02/17 06:15
→ kasdia: 當然最大問題還是,同時再線人數,當是最多大概20-30人 02/17 06:16
→ kasdia: 大約是需要一個每個月20美起跳的VPS才有基本能力處理, 02/17 06:16
→ kasdia: 然後還得限制部分吃資源的建築物的建立等等..etc 02/17 06:17
→ kasdia: 我認為是先看看你有多少死忠玩家群願意資助,再來Run後面 02/17 06:18
→ kasdia: 不然我覺得台灣開服就是一個佛心來的概念(開學網除外) 02/17 06:18
→ kasdia: 因為即使開了Donate,實際上也沒有玩家實際出資,這跟當時 02/17 06:19
→ kasdia: 玩家平均年齡偏低也有關係。不過想找幾個可以幫忙管理 02/17 06:20
→ kasdia: 跟維護linux後台的人,反而不難。 就..恩 等台灣Donate 02/17 06:20
→ kasdia: 觀念提高後,或許有機會,現在比較是看你的玩家群的意願了 02/17 06:21
→ kasdia: 最後題外話一下,當時的Server在我結束後,還有管理群出來 02/17 06:22
→ kasdia: 直接把整批資料吃下來,自行找地方延續Server,變成世代 02/17 06:23
→ kasdia: 傳承,大概是我當時開服那一年半多最美好的回憶 QAQ 02/17 06:24
感謝經驗分享!學網的話我還不知道計中的人認識MC的port了沒 XDD
20美的等級倒是還好欸,如果人真的有這麼多的話費用可以分攤掉
推 darkk6: 試用過 EC2 , 但現在都用 Linode XD 02/17 11:03
推 meteor260: linode +1 02/17 15:24
在公司學到的經驗是,linode reboot notification的頻率大大於EC2
推 twosheep0603: 麥塊多人服玩不久的原因我認為是玩家與玩家之間的互 02/17 15:58
→ twosheep0603: 動太低,畢竟採礦種菜畜牧這些都是偏向個人探索,在 02/17 15:58
→ twosheep0603: 經營久了之後這部分的樂趣都會被慢慢取代掉 02/17 15:58
看來果然必須是認識的一群人一起來才有辦法經營
推 dwlui: 有搞頭 我想玩 02/17 16:06
感謝你的支持,但是好像開不成 QQ
→ kasdia: 我記得兩年前Linode有去追DO的價格,所以Linode是相對好用 02/17 21:05
→ kasdia: 價格也比AWS低,界面也比DO好用。DO的好處還是計費 02/17 21:06
→ kasdia: 計費方式接近AWS,可以直接關閉或縮減,而不用直接繳 02/17 21:07
→ kasdia: 一整個月的費用 02/17 21:07
推 Data000: 開服不易,要有錢有閒,還有心啊QQ 02/17 21:27
推 ZzoozZ: 還要家人朋友支持(? 02/18 10:43
這倒是還好拉,就上去server檢查一下系統狀態,偶爾重開機就夠了,經營比較難
→ lother: 日本linode +1~ 02/19 15:24
※ 編輯: Inndy (1.162.55.5), 02/19/2016 22:27:37
→ yingruxd: 巴哈那篇被刪文了,不過也不意外啦,因為你這篇文本質 02/19 23:57
→ yingruxd: 還是在討論討贊助的方式。只是聲明上有沒有進自己口袋 02/19 23:57
→ yingruxd: 的差別。 02/19 23:57
推 vincent0921: 我都是玩原版無模組的,每每加入伺服器,最有趣的都 02/26 13:40
→ vincent0921: 是拓荒那段時期,等到裝備資源都到一個程度,就覺得 02/26 13:40
→ vincent0921: 沒目標,然後連開遊戲都懶了Orz 02/26 13:40
推 h73o1012: 唉,伺服器外招會很多問題的 03/10 18:48