推 error405: 驚人的說服力 03/04 02:19
推 amyjohn000: 推山神 03/04 08:12
推 zop: 燃燒生命吧山神~~~太棒啦~~~ XDDDDDD 03/04 08:43
推 nightkid: 應該要稍微說一下使用的硬體... 03/04 10:27
補充一下
CPU:I5-3470
RAM:16GB(記憶體使用大概說明一下,測試之前就已經用了約9GB)
HDD:WD藍標1TB
推 Data000: 推專業 03/04 10:36
推 BUHUDAIN: 大家一起83m/s狂跑吧 03/04 11:24
推 yingruxd: 太猛了 推一個 03/04 11:32
※ 編輯: softpak (59.127.231.87), 03/04/2016 11:56:13
推 zop: 山神請問一下,這能讓client使用嗎?還是只能架server? 03/04 12:09
推 couplemage: 太神啦!快推 03/04 12:23
→ softpak: 目前只有server能用 我沒client端的原始碼... 03/04 12:25
→ softpak: 終於在不斷的失敗中獲得成果 XD 03/04 13:33
推 bespace: 推個 03/04 14:16
推 Frozenmouse: 有神快拜 <(_ _)> 03/04 14:20
推 Frozenmouse: 在想forge那邊能否套類似patch,不過工程好像很大… 03/04 14:24
推 yuliwow: 推推! 03/04 14:39
推 k23356171: 太棒啦! 03/04 14:53
→ softpak: forge應該是可以啦 但是最好連API都先做好thread safe 03/04 15:15
→ softpak: 的工作 03/04 15:16
→ softpak: 今天早上的錯誤發現是方塊放置有很低的機率造成衝突 03/04 15:16
→ softpak: 這現象11個小時才發生1次 API又被我改掉了一些 感覺 03/04 15:17
→ softpak: 還有很長的路要走 03/04 15:17
推 tonylo2ooo: 加油R 03/04 17:32
推 nick5487: 好希望1.7.10的模組也都能用這個XD 03/04 23:13
推 meteor260: 我只能接受三種人抱怨java慢,寫C,C++,直接寫組語的 03/05 19:00
推 Gaitz: 太山神啦~~~ 03/06 03:52
→ cybelia: forge世界曾經有個叫tickthreading的專案,不過問題真的 03/06 18:05
→ cybelia: 多到翻過來...XD 03/06 18:05
→ cybelia: 現在據說還有在嘗試port到1.8.9,不過中間跳了好幾版XD 03/06 18:06
推 StockVirtual: 推神人 03/10 06:54
→ ycwww: 借文 問問 我使用bukkit架1.9版 請問有人 03/11 00:38
→ ycwww: 有道具撿不起來的問題嗎 03/11 00:38
→ softpak: cybelia 說的是Nallar's TickThreading 這個專案吧 03/11 10:02
→ softpak: 昨天有國外玩家不知道哪裡看到了我YOUTUBE的影片 03/11 10:03
→ softpak: 跑來伺服器說要找我 原來是reddit上被討論了 03/11 10:03