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https://github.com/softpak/HOSE 專案進度還可以接受 目前記憶體無法回收的問題還在測試中 但我想應該是都找到了 因為PathPoint所占掉的記憶體空間是因為enity載入數量沒有被清除的緣故 相關陣列已進行修正 另外 https://youtu.be/mqNnllBcq_8
這是展示地圖即時產生的影片 錄的時候因為已經21個小時沒睡了 所以講話慢慢怪怪的 XD 我覺得經過這樣的改寫已經跟微軟釋出的windows版影片非常的接近了 地圖產生幾乎是瞬間就完成 Java不是慢 只是因為很多功能加上有很多函式庫 誤用的話很容易造成效能低落 所以不要再說JAVA很慢了(為了證明還只是用了Java 1.6的lib) 每個語言的優勢都不一樣 我覺得Java已經是非常容易開發的工具了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.231.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1457028265.A.D3B.html
error405: 驚人的說服力 03/04 02:19
amyjohn000: 推山神 03/04 08:12
zop: 燃燒生命吧山神~~~太棒啦~~~ XDDDDDD 03/04 08:43
nightkid: 應該要稍微說一下使用的硬體... 03/04 10:27
補充一下 CPU:I5-3470 RAM:16GB(記憶體使用大概說明一下,測試之前就已經用了約9GB) HDD:WD藍標1TB
Data000: 推專業 03/04 10:36
BUHUDAIN: 大家一起83m/s狂跑吧 03/04 11:24
yingruxd: 太猛了 推一個 03/04 11:32
※ 編輯: softpak (59.127.231.87), 03/04/2016 11:56:13
zop: 山神請問一下,這能讓client使用嗎?還是只能架server? 03/04 12:09
couplemage: 太神啦!快推 03/04 12:23
softpak: 目前只有server能用 我沒client端的原始碼... 03/04 12:25
softpak: 終於在不斷的失敗中獲得成果 XD 03/04 13:33
bespace: 推個 03/04 14:16
Frozenmouse: 有神快拜 <(_ _)> 03/04 14:20
Frozenmouse: 在想forge那邊能否套類似patch,不過工程好像很大… 03/04 14:24
yuliwow: 推推! 03/04 14:39
k23356171: 太棒啦! 03/04 14:53
softpak: forge應該是可以啦 但是最好連API都先做好thread safe 03/04 15:15
softpak: 的工作 03/04 15:16
softpak: 今天早上的錯誤發現是方塊放置有很低的機率造成衝突 03/04 15:16
softpak: 這現象11個小時才發生1次 API又被我改掉了一些 感覺 03/04 15:17
softpak: 還有很長的路要走 03/04 15:17
tonylo2ooo: 加油R 03/04 17:32
nick5487: 好希望1.7.10的模組也都能用這個XD 03/04 23:13
meteor260: 我只能接受三種人抱怨java慢,寫C,C++,直接寫組語的 03/05 19:00
Gaitz: 太山神啦~~~ 03/06 03:52
cybelia: forge世界曾經有個叫tickthreading的專案,不過問題真的 03/06 18:05
cybelia: 多到翻過來...XD 03/06 18:05
cybelia: 現在據說還有在嘗試port到1.8.9,不過中間跳了好幾版XD 03/06 18:06
StockVirtual: 推神人 03/10 06:54
ycwww: 借文 問問 我使用bukkit架1.9版 請問有人 03/11 00:38
ycwww: 有道具撿不起來的問題嗎 03/11 00:38
softpak: cybelia 說的是Nallar's TickThreading 這個專案吧 03/11 10:02
softpak: 昨天有國外玩家不知道哪裡看到了我YOUTUBE的影片 03/11 10:03
softpak: 跑來伺服器說要找我 原來是reddit上被討論了 03/11 10:03