推 emptie: 呃 你知道備份的重要性嗎 03/21 22:53
→ emptie: 我依稀記得spigot.yml裡面好像有一行設定可以限制一個tick 03/21 22:56
→ emptie: 能引爆的tnt數量…不知道會不會影響? 03/21 22:56
→ emptie: 然後引燃的tnt是實體,如果累積一堆了,你用we只刪掉方塊t 03/21 22:56
→ emptie: nt可能沒有用… 03/21 22:56
現在就是那一區看不到TNT但就是一直爆炸.....
推 error405: MCEdit的話可以刪實體吧 03/21 22:57
現在來試試看
→ StockVirtual: 這朋友很會 XD 03/21 23:00
他自己也不知道放了多少
※ 編輯: david54001 (140.112.250.49), 03/21/2016 23:30:17
推 OAzenO: 當初不懂伺服器的極限 曾經放過500x500格的羊毛 馬上掛點 03/22 00:23
推 LPH66: 引爆中的 TNT 的實體名為 PrimedTnt 03/22 00:25
推 mmis1000: worldedit應該有山實體的指令才對?但是1.9可以直接用 03/22 00:32
→ mmis1000: kill刪實體,其實也不用編輯器 03/22 00:32
→ mmis1000: /kill @e{name=PrimedTnt} 不知道有沒有記錯 03/22 00:33
推 error405: 怕在遊戲裡弄會卡死就是另外開編輯器弄啦 像那個500*500 03/22 00:45
→ LPH66: 我覺得問題在那種狀況下同時還在計算 TNT 的爆炸打不了指令 03/22 00:45
推 LPH66: 這種狀況用 MCEdit 之類的外部編輯器比較有機會完成 03/22 00:46
→ error405: 單機用we三萬塊以上就很卡了 用mcedit不用幾分鐘 03/22 00:47
→ LPH66: 另外我的印象中 @e 後面是跟 [] 不是 {} 03/22 00:47
推 JustinYeh88: 記得下次把朋友ban掉 03/22 01:04
推 acrrtpc: 這個朋友人真好 03/22 09:52
推 kuniumiross: 你的朋友真的很棒 03/22 10:59
推 leeg: 神一般的隊友 03/22 11:30