推 Frozenmouse: 用前面兩篇的方式去增修XD AB也接個 RS latch,在CD 03/29 12:56
→ Frozenmouse: 啟動之前set,直到壓力板訊號結束後reset 03/29 12:56
→ Frozenmouse: 藍色的是 A,B;綠色是 C,D 03/29 14:27
推 ferretwind: 樓上的也太複雜.... 03/29 14:32
推 Frozenmouse: 嘛,太久沒玩vanilla的紅石了ˊ_>ˋ 03/29 14:34
推 ferretwind: 如果集怪區只用一格的話我3x3x3就做出來了的說.... 03/29 14:36
→ ferretwind: 是說我這個設計根本不會有怪留下來就是了 ˊ_>ˋ 03/29 14:46
推 ferretwind: 基本上Frozenmouse的設計符合你的需求 XD 03/29 14:55
推 Frozenmouse: 這真的精簡到極致,佩服XD 03/29 16:37
推 Frozenmouse: 超過一格把核心拉出來就能擴展了,想要殘血也很好修 03/29 16:40
推 OAzenO: 清除怪是什麼意思? 03/29 17:06
→ OAzenO: 清除壓力板上的物體是指東西撿光 壓力板沒東西就復原嗎? 03/29 17:08
→ antid: 感謝教學<(_ _)> 03/29 17:20
→ antid: 怪物會落在壓力板上,起動後AB活塞動做,必須使壓力板上 03/29 17:22
→ antid: 所有物體清完之後AB活塞才會切斷關閉 03/29 17:22
推 twosheep0603: 覺得電路可以簡化 晚點再來看看 03/29 18:00
→ OAzenO: 有點大就是了 簡化電路體積是我的弱點QQ 03/29 19:26
推 OAzenO: 看了一下果然我做的跟F大是一樣的XD 03/29 20:24