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※ 引述《qsc810148 (qsc810148)》之銘言: : 最近在研究刷怪塔(無生怪磚) : 看了許多教學影片 : 也成功在超平坦世界蓋出效率不錯的刷怪塔 : 但是當我試著在預設地形蓋刷怪塔時卻發現成效不如預期 : 我目前已經嘗試過許多方法 : 譬如把刷怪塔蓋高(但是聽說高度不能超過y220?) : 還有減少刷怪塔周圍怪物生成空間 : 但結果還是令人不太滿意啊! : 請問各位在原始生存是如何蓋出一座高效的刷怪塔呢? : 有什麼地方該特別注意的嗎? : 謝謝各位!! 這個問題要取決於閣下對於「高效」的定義呢 有人覺得每小時有5000物品就是高效了(大約是三小箱) 有人覺得要有50000/h才是高效 也有人覺得要逼近生怪演算法的理論上限才能稱之為高效(雖然這種人不多就是了) --- 要提高刷怪塔的效率,首先要知道生怪的機制 http://minecraft.gamepedia.com/Spawn#Spawn_cycle 我知道閱讀大量文字不有趣,所以我盡量說得簡單 1. 玩家周圍24格以上,才能生成(spawn)敵對生物 (苦力怕直接出現在你背後0.5m的地方太殘忍了) 2. 生成的地點選定的基準是以玩家所在的chunk為中心的15x15chunk範圍 (大略是玩家周圍240x240的一個正方形) 3. 超過玩家32格(一個球形範圍)的敵對生物會在30秒後隨機的消失(despawn) 4. 超過玩家128格(也是球形範圍)的敵對生物會立刻despawn 5. 敵對生物能存在的數量有一定的上限,上限到達之後,沒辦法再spawn新的 基於以上幾點,一個農場的效率取決於 1. 你平均要花多久把生成在農場裡面的怪物移除? 2. 你的農場能夠多快生成怪物(通常正比於能生怪的樓板面積) 3. 由於有怪物總量上限,生成在農場外無法移除的怪物必須要越少越好 (否則他們會很快填滿怪物上限) 一個常見的失誤就是蓋了農場但沒有排除掉農場以外的生怪空間 由於農場外的生怪面積通常遠大於農場的大小,無法移除他們的明顯後果就是 上限一下就被填滿,不再有任何怪物生成 可以用的策略是盡量點亮任何距離玩家128(以你在農場afk的點為準) 距離內的所有可生怪面積 由於怪物despawn的速度並不快(30秒後每個tick有1/800的機率despawn) 一旦外面有一點點生怪空間,怪物很快就會堆滿外面了 這個關係並不是線性的,如果你的農場生怪面積有2000格好了, 如果外面漏掉了2000格沒點亮,你的效率絕對不到原先的50% 蓋在深海的高空上可以盡可能地減少點亮作業的時間, 但是要付出生怪率較低的代價就是了。 總之先確保了怪物不會生在農場外,之後再來煩惱生怪速率跟殺怪速率吧 沒怪生在農場裡面你殺得再快都沒用啊是不是 --- 延伸閱讀 嗯……如果有興趣的話可以看看別人的研究成果 但是不知道這些也可以玩的很開心就是了 ×1.9的生怪機制與1.8的細微差異 https://youtu.be/XkkWRFFtBXw
×為什麼一樣的農場蓋在不同的Y值效率會不同? https://www.youtube.com/watch?v=IF6Umbf28Y4
×1.9的簡單生怪塔(不生殭屍) https://www.youtube.com/watch?v=ByrJhPEGmOo
×1.9極高效生怪塔(survival UNfriendly) https://www.youtube.com/watch?v=0gX_Fy0yQA8
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HatanoKokoro: 最後那個太噁心了 05/26 17:21
LPH66: 其實生存模式還有一種蓋法是 afk 點蓋在高空 05/26 18:19
LPH66: 讓生怪區在腳下約數十格範圍 (128 以內) 05/26 18:20
LPH66: 這樣在 afk 時地面在 128 格外就不會生怪 05/26 18:20
qsc810148: 感謝大大的詳細說明啊!的確最讓我在意的就是如何消除 05/27 11:47
qsc810148: 生怪空間了,因為那範圍實在太大了!要蓋出一個好的刷 05/27 11:47
qsc810148: 怪塔不是問題,而是如何清除刷怪塔以外的生怪區QQ 05/27 11:47
rick65134: 透視搭配生怪區域檢測 05/28 03:09