推 error405: 生物太多會lag吧? 05/26 22:05
推 march55237: 效能 連閃自己有實驗幾次其實還好 最吃效能大概就ofc 05/26 22:33
→ march55237: 和跑地圖 05/26 22:33
→ pib219: 漏斗.紅石.水流.生怪都會引響效能 請softpak詳解比較好 05/26 22:47
推 emptie: 其實生物總量都有上限的,這倒是還好 05/26 22:57
→ emptie: 我倒是覺得不一定是效能考慮耶 05/26 22:57
→ emptie: 有時候也是美觀因素吧 05/26 22:57
推 error405: 應該做些綠美化(? 05/26 23:01
推 pib219: 給他拔個草 拿一點時數(? 05/26 23:14
推 BUHUDAIN: 但是生怪磚生怪無視上限 常常有人掛到千 05/27 08:26
推 softpak: 生怪磚無視上限這件事...我有在思考要不要遵從一般條件 05/27 13:21
→ softpak: LAG主要的原因是紅石運作時的光源計算跟生物碰撞 05/27 13:22
→ softpak: 還有不只是漏斗 只要是方塊變動 像是傳遞物品 05/27 13:23
→ softpak: 伺服器內的機制都是 複製->刪除->貼上 的動作 05/27 13:23
→ softpak: 這是自1.4版之後不曉得為了處理什麼BUG而做的變動 05/27 13:24
→ m01a011: 最恐怖的是在水流上養一大群雞 比單純一大群怪還恐怖 05/27 16:13
→ sakyle: 我養過一群雞,原本就是一兩隻,就放著收蛋 05/28 19:08
→ sakyle: 然後下面裝漏斗接,原本雞還很少,我就一直拿箱子的蛋 05/28 19:09
→ sakyle: 往裡面丟,丟到最後一大群,箱子瞬間爆滿 05/28 19:09
→ sakyle: 本來想說要來整理一下,結果挖到旁邊的磚塊 05/28 19:09
→ sakyle: 雞全部都彈出去 05/28 19:10