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※ 引述《maple3142 (暗月)》之銘言: : 如題 很多伺服器(生存類的)常常都會禁止某些特定的建築物 : 像是用到連閃器的建築物被靜止我能夠理解,但是像一些無紅石的生怪塔被禁止的原因 為 我在的伺服器也是禁止刷怪場(實際規定是「禁止無危險性的打怪」) 主要原因是絕大部分刷怪場都會被蓋的跟貧民窟一樣醜 二是 伺服器的金錢系統收入來源為打怪-》掉錢-》撿錢 放任刷怪場的話貨幣市場就崩惹 開個按鍵精靈掛一整天的行為我想任何一個想讓伺服器 走長久的管理人都不會想看到 離題一下 個人還滿不喜歡鐵農場 豬人農場這類功能建築... 這跟永動機一樣的東西 蓋出來就可以宣告某種物資價值=0 掛著金子銀子就會噴進來 如果說是建材所需 那直接開創造蓋不是更快 看到很多朋友到新的伺服器就開工各類自動農場 蓋完了找不到新目標便跳去另一個伺服 器... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.195.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1464452753.A.541.html
error405: 以前鐵巨人農場本來要被改掉 理由類似你講的05/29 00:31
error405: 後來玩家抗議就取消了05/29 00:32
haidai: 所以我還蠻喜歡有些伺服器有貨幣插件,那種都會有一些東西05/29 01:34
haidai: 不花錢買不到,全自動農場就會被限制,頗好玩05/29 01:35
歡迎來我們這逛逛 超多飾品+ll頭顱等你收集
rick65134: 價值=0? 你沒聽過 時間就是金錢嗎?05/29 03:24
產品的價值因海量而貶值 這跟時間就是金錢何干? 當黃金跟泥土一樣唾手可得 你還會認為它價值不菲?
rick65134: 要蓋出高效率的農場是一門高深的學問05/29 03:24
我討論的是自動農場的結果 從來沒認為蓋出高效率農場是簡單的事
emptie: 如果蓋自動農場的目的是取代繁複的重複操作05/29 07:06
emptie: 那蓋完自動農場的同時就走人05/29 07:06
emptie: 是不是就意味著那些伺服器給人的目標只有繁複的重複操作呢05/29 07:06
沒錯 現在臺灣的玩家年齡偏小 看過太多人見到自動農場變認為這遊戲已經「封頂」 然後棄坑 對於想培養長期 從零學起的新玩家而言 自動農場是類似隱形天花板的東西
lulanee: 裝幾個讓怪變超兇殘的mod infernal+special mobs+gog305/29 09:11
lulanee: 抽到個凋零+反傷+吸血 看到就只能逃跑XD 05/29 09:13
Gwaewluin: 我是覺得要看遊戲內容,vanilla的話要花太多時間用在05/29 10:57
Gwaewluin: 資源收集上,反而讓遊戲的體驗受限05/29 10:57
softpak: 沒必要看得那麼嚴重吧 就只是每個人玩的程度不同罷了05/29 11:16
個人看法啦 討論一下這樣 畢竟各伺服器或玩家喜好不同
softpak: 禁止資源塔我認為等於禁止了其他可能性05/29 11:17
※ 編輯: age0fempire3 (111.82.195.183), 05/29/2016 11:29:06
maple3142: 對我來說生怪塔 自動農場等...都是拿來收集資源用 05/29 18:49
maple3142: 就不用花時間蒐集資源,可以有更多時間在伺服器的互動 05/29 18:50
maple3142: 上面 05/29 18:50
rick65134: 其實我只是在挑語病而已XD 你可以說趨近於0 但不能說=0 05/29 19:09
rick65134: 數學念多了 總會比較龜毛一點XD 05/29 19:09
rick65134: 就算是各種農場 一樣也要花時間蓋 和花時間掛機≠創造 05/29 19:10
HMKRL: 這遊戲本來就很自由 想怎麼玩看自己決定 我就喜歡蓋塔屯滿 05/30 16:56
HMKRL: 好幾箱的鐵不用XD 05/30 16:56
qscgg: minecraft玩到後期不管你再怎麼限制,依舊供給>>>>>需求啊 05/30 17:24
qscgg: 我覺得找個能提高需求的辦法會比限制供給來的有趣吧 05/30 17:24
error405: 限制玩最兇的就空島了吧 05/30 18:07
icedvd: 我以前開SERVER是直接給每個人每天登入獎金 讓他們爽爽換 05/30 21:40
icedvd: 東西 想要多一點物資的人還是可以蒐集 05/30 21:41