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※ 引述《aa846301 (Dino)》之銘言: : 各位30cm f奶大家好 : 最近想跟各位分享我做的大學"專題" : 就是mineraft啦! : 基於要很官腔的說明這一切 : 這個專題的名字叫做"遊戲開發實務與Linux伺服器架設" 遊戲開發實務的話 應該要有 程式的部分 (Programming) 遊戲內容的部份 (Level Designing/ 這部分可能是打開minecraft蓋道館 關卡 祕穴) 美術 (例如你後面提到pokemon 自己拉3d model 跟匯入) : 說這麼多 先上影片 : https://youtu.be/7nsjUQMkuQM
: 看完了 你也該知道我們的內容啦 : 主要是分享這個製作了一段時間的地圖 所以應該大部分的工作都在Level Designing 但因為你不是原創內容,只能算是1:1再製(力求模仿) 這方面的credit就會很低 : 我知道有人做 但是都是國外的 : 如果能做成伺服器一定很棒 : 大家一起像玩mmopokemon一樣 : 有許多技術上的問題 : 如果有人想要一起製作 我會再另外放出一篇文章 : 至於伺服器則是用ZerotierOne這款虛擬區域網路穿透學校防火牆架在學校內喔~ : 24H 網速也是學術網路 只是透過那個軟體後 似乎是在國外的點 台灣的寬頻 非中華的pi : ng會稍高 我很好奇專題另外一部分 “linux伺服器架設” 既然是架設伺服器 怎麼還會用ZerotierOne 跟虛擬區網這種方式 我記得他連網頁的UI都幫你寫好了 但就還是很麻煩 因為說穿了就像hamachi一樣 正常來說,直接要用可以直接連線的IP吧,不然在網路上轉來轉去的 ping一定高 況且這是你專題標題中提到的主體 應該不要讓步才對 : 我這邊用什麼永家樂 學校的ping大約200-600 : 有人才20 這邊才是專題的重點吧? 例如遊戲+伺服器架設這專題 例如先搞清楚為什麼有些人200-600有些人20ms 200-600的是怎麼route的,20的人是怎麼route的 弄清楚之後 可以研究的地方有: 利用遊戲內一些操作連續性,算出使用者移動的向量 並且做少部分的估算,降低使用者體感上的延遲 (例如使用者往同一個地方走 他往同一個地方走的機率很高 這問題有很多模型 例如Markov Chain等等 另外有名的遊戲 英雄聯盟 就有做到上面講的這件事情 只是台灣人大部分連台服如果不是伺服器炸掉,ping都很低,所以這技術不常用到 也沒人會打開 有興趣去設定找找 : 效能部分 forge跟pokemon實在吃太多記憶體 : 我頂多拿出i7 16gram的主機 : 喔對了版本是1.8.9 : 有意者可以私信我 可以提供參觀:) : 有遊戲截圖 不再我手機上 還寫了一份35頁的報告... 看完我只覺得你好像只做了 下面的1.2., 因為我猜你pokemon是用類似pixelmon這種已經存在的mod. 1. 架forge伺服器 也沒有開發 實務部分是使用已有的mod 2. level design也是打開minecraft慢慢蓋 或是調config檔裡面的對話(包括中文化) 我覺得既然是資訊科技系 要做的應該是: 1(改). 至少提供大家都可以馬上測試 遊玩的方法 例如寫一個報告 來教大家怎麼整合MOD成為一個 合法 客戶端 例如Tekkit那樣 可以淺談一下各種license下 要怎麼合法整合 而不是像台灣麥塊一樣侵犯mojang or 其他modder的權益 2(改). 寫一個程式硬爆出pokemon 的地圖 然後自動轉換成minecraft地圖 這樣才有意義吧? 因為pokemon地圖其實也是格子點, 把記憶體花點時間轉出來應該可以做到100%還原,只是可能要稍微放大兩倍 不然用minecraft 1:1 真的太擠了 類似的project有很早之前 1. 有人做的日本台灣 1:X 還原 minecraft版文章 第4197篇 應該是去硬爆某個台灣地形資料庫的東西 然後根據海拔來決定生態系(minecraft的biome) 再匯出成圖片 用TerrainControl的讀取圖檔功能,還原生態系(所以才有那種奇怪的海上村民房) 2. 跟前面的法國(或任意google map地點)的1:1轉換 minecraft版文章 第5390篇 只是現在是去神奇寶貝的程式裡面操作bit(因為卡帶 or 模擬器記憶體都存的很精簡) 八成要花點時間去硬爆他的資料結構 但剛剛查了一下應該網路上已經有神人解檔解完了 (紅藍綠黃版 的GBA模擬器) 照著一塊一塊解(或是用他的工具) 我覺得如果是開服的話就開服就好了,另外講大學專題很容易讓人把標準自動拉高 囧...如果只是因為教授開的東西“不好玩” 沒興趣的話 想做自己的東西應該可以在做更多一點 萬一時間不夠 也不該取強度這麼高的標題 因為本來興沖沖點下去 看完有被騙點擊的感覺XD 本來很期待想說可以學到一些linux架設的知識 或是遊戲開發的實務 不知道是不是誤會你 沒有把你的貢獻看出來 如果有我馬上道歉 因為我還蠻想要看那份報告的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.77.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1466071113.A.452.html
error405: 能自動轉換就是112水準了 06/16 18:11
error405: 台灣那個應該是照這篇作的http://goo.gl/0aqjNQ 06/16 18:17
※ 編輯: tonylo2ooo (140.112.77.35), 06/16/2016 18:26:33
aa846301: 我只能說 這份報告 沒有你想得這麼專業 哈哈 講直接一點 06/16 19:19
aa846301: 是為了報告而報告 06/16 19:19
aa846301: 看到你這麼認真回覆 讓我有點汗顏 事實上我有想做更多 06/16 19:25
aa846301: 但是 事實上我的組員的能力相當的低 他們連基礎的報告 06/16 19:25
aa846301: 都寫不出來 config檔也沒辦法編寫 基本上大多的時間都是 06/16 19:25
aa846301: 在製作那些遊戲內容 06/16 19:25
aa846301: 至於我只會使用現有的東西而已 06/16 19:26
tonylo2ooo: 拍拍,我也被生過,最終產品很簡陋可以體會 06/16 22:58
tonylo2ooo: 放生* 06/16 22:59
DasunLin: 推這個回應太專業 06/17 02:16
rick65134: 其實 MC玩家或許可以了解其中的眉角 但對沒玩過MC的人 06/17 08:31
rick65134: 來說 應該會覺得很屌很厲害 06/17 08:32
howshue: 怎麼覺得你半斤八兩 還嫌組員 06/19 03:11
mamaya3: 小組作業被組員放生不是常態嗎XD? 06/20 10:46