推 error405: 有指定材質包嗎? 08/07 16:49
因為最後會用程式代換一些素才避免建築相同
所以材質包這問題應該不存在,但還是以原版為主 :)
有色玻璃/發光體不動之外
其他建材都可能被替換 (石頭->砂岩 ...etc)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=146205&subbsn=0&page=1#780763
巴哈那邊也有PO,歡迎也到那邊分享(回文附上載點跟預覽圖)
※ 編輯: tonylo2ooo (118.165.10.52), 08/07/2016 17:06:25
推 AhPEoW: 推 08/07 19:08
推 amazingLiz: 好厲害!!推! 08/07 19:45
推 charlieZ: 感覺po到reddit會有比較多強者回應,那裏社群活躍多了 08/07 23:28
推 alpha8196: 推Po到 reddit 08/08 18:14
推 emptie: 快po到 reddit 對齊! 08/08 18:58
推 h73o1012: 只要蓋地圖就可以無限生成!? 08/08 23:47
推 islandape: 這不推不行 08/09 03:54
目前市區道路改用下面的演算法生成
http://tinyurl.com/zgef52d
下水道還在想要不要跟道路對齊,有人有想法嗎?
推 k1k1832002: 對齊的話是如果要去下水道比較容易 直通地面人孔蓋 08/09 12:46
→ k1k1832002: 但也是可以只是分支對齊 然後接入主幹管XD 08/09 12:46
現在有寫主幹管的code,主幹管會連接到地面的大圓型人孔蓋
(圖片上應該有接到人孔的圖)
目前計劃是 主幹管跟道路對齊方便探勘,
但本來上方是建築物的區塊,地下室是雜亂的配線
最後會接回主幹管
推 error405: 沒對齊的話會通過建築底下? 會不會跟地下室/地基衝突? 08/09 12:52
恩你講的問題我剛好回了
※ 編輯: tonylo2ooo (140.112.25.105), 08/09/2016 12:54:30
推 twosheep0603: Cyberpunk風格少不了大型招牌 有打算做隨機生成嗎 08/09 14:20
→ tonylo2ooo: 恩 打算模組化 08/09 14:21
→ tonylo2ooo: 建築是一層一層做下去 骨架->內裝->外裝 08/09 14:22
推 error405: 有高架橋那有打算作大條的高架高速公路嗎 能開車那種 08/09 15:05
→ error405: 後來想到這部應該算cyberpunk 08/09 15:07
這影片好ㄎㄧㄤ XD
※ 編輯: tonylo2ooo (118.165.73.171), 08/09/2016 18:35:53
推 mamaya3: 建築可以考慮用L-systems產生 變化會很大 08/09 19:41
→ mamaya3: 如果要整合的話 可以從道路就用L-system去處理 這樣主幹 08/09 19:42
→ mamaya3: 道直接配高層建築的判斷會比較容易 08/09 19:43
謝謝提供演算法!高手在民間 ^-^/
※ 編輯: tonylo2ooo (140.112.25.105), 08/10/2016 12:14:41
推 ted8344203: 幫忙推 08/10 22:30
推 OctupusTea: 有看到巴哈的文,厲害幫推! 08/11 21:22
推 aa846301: 必須推啊 我一直都覺得應該可以寫出這種東西 可是最後看 08/12 17:29
→ aa846301: 了 卻也沒有人做 08/12 17:29
推 kia280: 推Logocat 12/23 12:13