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※ 引述《LPH66 (アルターエゴ)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=jFcY4K77xXE
: * 這是 1.11.1 的 snapshot : * 用 Elytra 飛行時使用煙火可以把你向上推高 : * 有花樣的煙火 (即含火藥球的煙火) 爆炸時會造成傷害 : 死亡訊息是 <Player> went off with a bang : * 鐵粒!各種模組裡出現過的鐵粒終於加進去了, 當然跟金粒:金錠一樣是 9:1 : * 鐵/金製工具/裝備/馬鎧甲在熔爐裡燒可以給回一個鐵粒/金粒 : * 劍上的新附魔 Sweeping Edge, 讓劍的揮擊"劍氣"有更多攻擊力 : * 弓上若有經驗修補則不能再放上無限, 但倒過來似乎還可以 (bug?) : * 攻擊的圖示中現在有時會顯示一個 ! 符號, 似乎表示對方在攻擊範圍內 : (上面主文的 controversial 的改變應該是指這個) : * 其他一些 bugfix 就自己點進去看吧 : ==== : 又是一個舊物品新用途, 用煙火這點子確實很讚 : 然後鐵粒似乎是為了這個回收機制才終於加進去的... minecraft的改版從原本比較“元素性”, 即看起來很普通,卻是重要的建築方塊 在高級玩家裡面可以玩出一堆花樣的改版,漸漸往RPG發展。 例如指令方塊,一般玩家只覺得喔,可以放個按鈕,補血,傳送 但是神手玩家可以弄出一個正圓球模擬太陽系,或是配合船物件來製作DNA模型 或是史萊姆方塊,從可以彈跳到全自動自走砲 最近忽然往RPG的方向, 讓我覺得是不是想把遊戲層面推廣到增加更多RPG導向玩家 畢竟有能力把紅石玩到壞掉的人大概也會自動被吸引過來。 我個人是覺得這樣改版其實受益到的玩家是, 偶爾打開來蓋蓋房子,史萊姆方塊拿來裝飾,佔領大宅當自己現成房子的玩家。 (包括我 掩面) 因為自己房子蓋得太醜,金字塔覺得是古蹟 竟然有大宅這種漂亮的房屋,然後從這個起始點下去自己去修建陽台等等 可以讓更多人體會建築的樂趣,而在這之前,則用豐富RPG元素先鎖著玩家。 簡單來說就是讓玩家每一個遊戲時期都有事情能做,並且拉長。 而不是打開遊戲就得開始蓋房子,知道自己在蓋房子前有很多純農裝, 或是跟生物互動的更多可能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1481880577.A.B20.html
error405: jeb的訪談 https://goo.gl/89BR9P 12/16 19:23
error405: 就最初期玩家來看 從加入村莊跟經驗值時就已經偏RPG了 12/16 19:25
error405: 記得那時就是jeb說要加村莊 推特有人說句jeb是新Notch 12/16 19:27
error405: 之後Notch就跑去做別的遊戲了 Jeb奠定近代麥塊RPG化基礎 12/16 19:29
rick65134: 你似乎漏了模組玩家 模組玩下去就回不去了... 12/16 19:36
rinkai: 我玩了模組之後就回來玩原味了 12/17 00:03
yingruxd: 玩來玩去還是魔導裝一整套最好玩,再多掛血魔法 12/17 04:44
blackwind910: 是只有我玩模組玩到後期的目標就所有東西都自動化嗎 12/17 11:18
rick65134: 自動化+1 倉儲系統外加一大堆合成表 所有東西都要做到 12/17 13:36
rick65134: 全自動量產 12/17 13:37
rain1061: 終界龍的死亡將更為華麗 12/17 17:53
tonylo2ooo: factorio玩自動化也不錯 12/18 22:14