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※ 引述《FollowMe6 (跟我)》之銘言: : 在伺服器裡想要做cs拆彈任務 : 目前遇到了瓶頸:如何使用機械式紅石(也就是不用到指令方塊前提下) : 玩家踩著壓力板十秒後才產生第二段訊號 如果中途中斷則重新計時 : 其他的地方都完成了 剩下這邊有點僵住 剛剛嘗試了一下,發現大家卡在reset的部分比較久 就稍微改良出這個版本: http://i.imgur.com/BAhrx2I.png 藍色羊毛是輸入端,橘色是輸出位置 比較器鍊可以依需求加長,不過這樣活塞那邊的中繼器可能需要延時 如果不喜歡用黏性活塞可以自己改成一般的AND Gate -- 題外話 前人從不斷嘗試錯誤中累積出來的智慧告訴我們 在設計電路前先規劃數學模型可以很快的幫我們分析到底需要什麼 所以簡單憑印象畫個狀態機圖: http://i.imgur.com/vmrHUTb.png 太久沒畫了,可能不是很標準 不過這樣已經足夠分析我們需要哪些零件了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.9.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1485414168.A.EF9.html ※ 編輯: twosheep0603 (114.24.9.59), 01/26/2017 15:06:20
mamaya3: 推狀態機 01/26 15:40
pony666: 謝謝老師 01/26 16:45
haidai: 這我一定m,神 01/26 19:18
Frozenmouse: 狀態機好用 01/27 01:54
其實這個設計也不是完全符合需求 如果要求的時間一長的話,由於比較器鍊有記憶的特性 在上面亂動就有可能造成很特殊的連閃 還需要更進一步的改良 ※ 編輯: twosheep0603 (114.24.9.59), 01/27/2017 02:27:19
allenallenss: 這真的是工程師玩的遊戲欸xdddd 01/27 14:08
Kenqr: 文組蓋漂亮的建築 理組玩紅石電路 01/27 14:23