→ error405: 往自寫spigot(bukkit)伺服插件的方向研究會不會比較好 02/02 12:25
→ error405: 既然都要開伺服的話啦 02/02 12:43
阿,那我應該是要寫插件 不是 mod ?
→ CoNsTaR: mod 不就插件… 02/02 12:52
→ error405: mod偏向修改新增物件 需要mcp forge之類的 02/02 12:55
→ error405: 伺服插件則是改變規則 只能在伺服用 02/02 12:56
這樣看起來,都要學。新增物件跟改變規則都很重要。
推 Kenqr: 裝mod比較麻煩 用指令方塊作地圖比較容易安裝吧 02/02 13:27
→ Kenqr: 當然前提是你想做的東西用原生的方塊就能做的出來 02/02 13:27
→ mamaya3: 要簡化紅石指令 可以玩OpenComputer或ComputerCraft 02/02 13:35
→ mamaya3: 要用到mod 通常是新增物品或是修改基本規則(ex:怪物掉落) 02/02 13:37
推 timchio: 樓上的C大模組和插件還是有差的0.0 02/02 14:32
推 lc85301: plugin 的話,之前寫fastbuild 的時候有寫筆記 02/02 14:47
→ lc85301: minecraft-plugin-fastbuild.html 02/02 14:48
→ lc85301: minecraft-fastbuild-2.html 02/02 14:48
感恩,這非常有幫助!
→ allenallenss: 題外話 弟弟請用舍弟 家是長輩在用的XD 02/02 15:07
哎呀趕快修掉,不要讓國文老師看到。
推 emptie: mod「通常」是指客戶端跟server端都要裝才能連線的 02/02 15:17
→ emptie: plug-in大部分都是伺服端裝就好,客戶端不裝也可以連線 02/02 15:17
→ emptie: 像是很多號稱原味生存的server都是用spigot開,方便掛一些 02/02 15:17
→ emptie: 管理插件,但是玩家端用官方的版本就可以連 02/02 15:18
→ emptie: spigot跟vanilla有很多不同的地方,雖然看起來很像…… 02/02 15:18
→ emptie: 不過如果只是要做個地圖的話用內建的指令方塊已經可以做到 02/02 15:19
→ emptie: 很多事情了 02/02 15:19
謝謝大大的講解。
→ error405: 主軸是單人小遊戲地圖:指令方塊 多人互動性高:伺服插件 02/02 15:23
→ error405: 改造遊戲加入新物件:MOD 這樣吧 02/02 15:24
好的,我現在也是這樣理解,謝謝你。
→ t19910422: 我的認知 插件≠MOD 02/02 15:50
推 jacky951: MOD = 模組 plug-in = 插件 02/02 16:26
→ jacky951: 這邊我有寫一個簡單的砍樹插件範例 可以參考看看 02/02 16:29
有開源實例可參考真的很有幫助,非常感謝。
→ mamaya3: 我之前是看這一份 不過少數幾個地方有發生問題過 02/02 18:21
感恩,我先從水桶的插件教程開始看起。
※ 編輯: KanoLoa (203.73.234.49), 02/03/2017 14:16:38
推 zop: 寫個minecraft星際版吧,參考EVE那樣 02/04 08:54