推 tonylo2ooo: 有道理,有的經濟服還會限制職業綁工具來強迫分工 02/13 09:49
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我覺得還是要回歸遊戲的目的去思考
是要把貿易當作遊戲的目的還是只是一個次要系統
如果這個插件的目的是要玩家把錢當作主要的目的
那一位玩家做出鐵鎬能挖鑽石對他來說這個遊戲就結束了
反正所有可再生的資源終究會價值趨近於零
玩家的每日任務就剩下挖完配額的鑽石
呃 我實在不覺得這很有趣
除非系統能提供一些生存模式拿不到的獎賞
只能用鑽石本位的貨幣去換,那可能才會有誘因吧
現實世界的經濟很大一部分是建立在分工的前提
有限的資源跟時間迫使人們要交易
但是史帝夫基本上一個人可以完成所有生存需要的生產工作
交換與分工從一開始就不存在
很多資源更是無限量供應的
很難套用現實世界的經濟法則
然後回顧資本主義的歷史
很多體系是建立在剝削與欺騙下
要把這個也帶入遊戲中嗎?我個人持保留態度。
要把麥塊變成理財遊戲我相信可行
但有趣否
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