推 tst5381: 之前sethbling也做了一個紅白機,但是fps超慘的,這家到 03/12 10:59
→ tst5381: 底是用了很強的電腦展示還是優化做太好…簡直不可思議… 03/12 10:59
→ itmyshit: WTF........... 03/12 11:27
推 Bob9154: 一樓 這不一樣吧 03/12 11:37
→ Bob9154: 這個是單個遊戲而已 運作方式也和原版不同 03/12 11:37
→ Bob9154: Seth的是模擬器 可以支援任何紅白機遊戲 03/12 11:37
推 tst5381: 喔…我的意思是在繪製畫面部分,為何會有這麼顯著的差距 03/12 12:51
→ tst5381: ,就算seth的模擬器要完整很多,在運算畫面上如果做法類 03/12 12:51
→ tst5381: 似應該不會差到這麼多才對? 03/12 12:51
→ CP64: 呃 Seth 有做過紅白機的嗎? 記得只看過 Atari 的說 03/12 13:30
→ CP64: Atari 2600 emu 的話是 Block by Block 03/12 13:38
→ CP64: 他這個是用指令方塊直接在方塊表面繪製的 效能會有差 03/12 13:42
推 CoNsTaR: 這就是通用和不通用的差別~ 03/12 13:43
→ CoNsTaR: 通用→你的做法要考慮所有可能→效能較低落 03/12 13:43
→ CoNsTaR: 不通用→你只要專心做好固定的事→效能較高 03/12 13:43
→ CoNsTaR: 而且單純只有畫面繪製部分的效率高是沒有用的 03/12 13:43
→ CoNsTaR: 你也要先算出畫面才有東西可以顯示啊~ 03/12 13:43
推 twosheep0603: 常常說的針對遊戲優化就像這樣XD 03/12 13:48
→ CP64: 剛剛開圖逛了一圈 他地圖的 layout 有預存 03/12 13:49
→ CP64: sprite 還正在找 03/12 13:49
→ CP64: 是說這應該全部都是用 command block hardcode 出來的 03/12 13:50
→ CP64: seth 那個是還要去 parse 裏面的底層指令 03/12 13:50
推 tst5381: 原來如此~感謝上面諸位解答 另外是atari沒錯 我記錯了XD 03/12 14:51
推 Bob9154: 糟糕 跟著樓上一起錯了 03/12 17:54
推 Initial5566: 我靠 這也太屌.抓來玩一下真的完全移植 03/12 19:51
推 mamaya3: 我還特別去找了一下seth的紅白機相關影片._. 03/12 23:33
推 lc85301: 這什麼妖術…… 03/12 23:39
推 HatanoKokoro: 還是有bug拉,例如影片裡對著雕像釣魚 03/13 01:39
→ HatanoKokoro: 不過想想,當時夢幻的資料檔只有300bits... 03/13 01:41
推 DON3000: 螢幕是怎麼做的... 旗幟嗎? 03/14 21:03