推 haidai: 6666666 04/22 08:11
推 bespace: 直接用TNT呢XD? 04/22 13:31
推 cs8425: 用指令如何? /kill @e[r=32] 04/22 13:55
推 tonylo2ooo: tnt不一定炸得死,有時候是一些什麼原地坐下插件 04/22 16:58
→ tonylo2ooo: 當時坐下就用系統寫一個無敵的礦車,直到使用者站起來 04/22 16:58
→ tonylo2ooo: 才再用指令清掉,但是判定沒寫好或是伺服器整個大斷線 04/22 16:58
→ tonylo2ooo: 其實可以寫一些簡單的插件,進行entity purge 04/22 16:59
→ tonylo2ooo: 例如清除所有無法被傷害的entity之類了 04/22 16:59
→ tonylo2ooo: 我之前的restoreNature插件把回填方塊改成上面的涵式 04/22 17:00
→ tonylo2ooo: 應該就可以了 剩下purge的排程就照本來插件來弄 04/22 17:00
→ softpak: kill殺不死 04/22 17:27
推 mamaya3: 沒遇過這狀況 但opis的purge world不知道能不能用 04/22 17:39
→ BUHUDAIN: 因為UUID重複造成系統無法處理,所以殺了第一隻 04/24 22:54
→ BUHUDAIN: 再來就噴找不到實體,但是實體依舊在,而且重新載入 04/24 22:55
→ BUHUDAIN: 該區塊那個實體又回來了 04/24 22:55
→ BUHUDAIN: 我有試過一隻一隻抓出來改UUID 不過好像沒有用.... 04/24 22:57
→ softpak: 那個好像是初期症狀 ID還是完整的 我們之後遇到的都是 04/25 00:24
→ softpak: ID不完整的實體 04/25 00:24
→ softpak: 所以我想regen chunk會有用應該就是把實體都給清除了 04/25 00:24