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自己作了一條用來測試馬速度的跑道 是參考: https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18673&sn=468060 長度:50格  起點:+365 終點:+415 起跑位:+362 絆線都放在這上面 然後有一個比較器+兩個中繼器 終點用漏斗傳輸多少物品來計算 線路是:2+(2x2) = 6 tick 漏斗傳輸是 8 tick * n 剛剛自己試走過,漏斗傳了29個物品 這是我自己的計算 6 + (8 x 29) = 238 tick 距離 50 格 50 / 238 = 0.2100840336134454 然後再乘上 20 (一秒 = 20刻) 0.2100840336134454 x 20 = 4.201680672268908 取4.2格/秒 不過這跟遊戲中走路的數值4.3還差得遠 想問這個值在正常範圍嗎? 或是要拉長跑道,讓數值再精準一點? 巴哈那邊的計算是 51格 / 238 * 20 = 4.285格/秒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.148.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1501927671.A.14F.html
Bob9154: 這種會受到TPS影響 要準確還是Mod吧 08/05 18:48
Bob9154: Zyin's HUD 可以直接看到數值 08/05 18:48
emptie: 這也不全是TPS的問題吧 你這個最小的時間量測單位就只到8t 08/05 20:40
emptie: 真的要精確到per tick的話 你還是用漏斗礦車吧 08/05 20:40