推 twosheep0603: scoreboard前面不用多打那個/01/04 10:16
→ BUHUDAIN: 樓上那個/沒有差喔01/04 10:28
→ BUHUDAIN: score_Timer,不要_max,只有min才要加_min01/04 10:30
→ BUHUDAIN: 然後你Timer後面忘記加2001/04 10:31
→ twosheep0603: 欸是這樣嗎 我都在摸snapshot不太清楚XD01/04 10:32
推 BUHUDAIN: 第二: 骷弓,你的第一個execute @e[type=zombie]在你這01/04 10:34
→ BUHUDAIN: 個寫法裡是多餘的,因為沒有指定後續骷弓的範圍01/04 10:34
→ BUHUDAIN: 樓上,因為這種execute的寫法還是1.12以前的阿~~01/04 10:35
→ BUHUDAIN: 我知道1.13之後的用法完全不一樣(眼神死01/04 10:36
感謝B大的解惑
還有補充個,因為我是用連閃指令方塊,
每秒會閃20次,所以Timer後面其實是要打1
※ 編輯: starjack2001 (42.76.183.97), 01/04/2018 10:42:27
→ BUHUDAIN: 第三,HandItems裡面沒有用0:{},1:{}的用法,會無法執行 01/04 10:41
→ BUHUDAIN: 你可以用/replaceitem entity @e[type=skeleton,tag=PSK01/04 10:45
→ BUHUDAIN: ] slot.weapon.offhand tipped_arrow 1 0 {你要的tag}01/04 10:46
/replaceitem entity
@e[type=skeleton,tag=PSk] slot.weapon.offhand
tipped_arrow 1 0 {CustomPotionEffects
:[{Id:19,Amplifier:0,Duration:1}] ,CustomName:"烈毒箭"}
所以..請問這樣可以嗎?
(剛打錯,PSk的k應該要是小寫)
然後...剛有人提到1.13,請問什麼時候會正式?上去之後指令都要重修嗎?那裡可以找到
1.13的指令?
※ 編輯: starjack2001 (42.76.183.97), 01/04/2018 11:20:42
→ twosheep0603: 基本上是面目全非的狀態 01/04 17:05
→ starjack2001: 是阿,我剛有查到.... 01/04 18:33
→ starjack2001: 看來指令都要重記了 01/04 18:33