作者LPH66 (J∪$т М㎝iκä)
看板Minecraft
標題[情報] 18w02a
時間Thu Jan 11 10:29:55 2018
現在仔細想想上週漏掉的原因可能是 xisuma 上週放假所以沒有影片提醒我 XD
https://minecraft.net/zh-hant/article/minecraft-snapshot-18w02a
* 新 tag 給方塊 minecraft:enderman_holdable
上這個 tag 的就是能被安德拿起來的方塊
(Xisuma 還示範了把它改成安德可以拿基岩 XD)
* 語言檔案現在不是 key=value 格式, 而改成 json 格式了
* /execute 新增子命令
- facing, 跟 /teleport 的 facing 一樣只是使你執行時當做面向那裡
facing entity <某entity> [eyes|feet] 指定看向眼睛或腳
這個主要影響 ^ ^ ^ 的方向
- anchored (eyes|feet) 影響 ^ ^ ^ 的基準點, 預設是腳底
- offset 改名為 positioned, 同樣新增 entity <某entity>
- rotated as 當做轉向
- in (overworld|the_end|the_nether) 當做在那個世界執行
- at <某entity> 當做在那東西所在地
- (if|unless) score ... matches 分數條件判斷
* /teleport 的語法也有些整理:
- facing 某東西的語法跟 /execute 一樣加了 entity 關鍵字表示
- 然後現在可以跨世界傳送了!
(跟 /execute 合起來就可以用
/execute in the_nether run teleport 0 64 0 直接傳進地獄 0 64 0 )
修掉的老 bug:
[MC-68446] 一些不在語言檔案裡的 entity 名字
(有在用指令的應該會對類似 entity.MinecartRideable.name
這種東西時常出現很有印象, 隨著改成 json 格式也補齊了的樣子)
[MC-73207] 剛點進多人遊戲時會先顯示「無法連線」, 重整後才恢復
其他應該都是快照 bug
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將很小又單純的
命令《Code》組合成
函數《Function》。函數累積成更大更方便的
元件《
Parts》,成為
程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出
服務《Service》。
李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。
為了展現出匹敵巨大建築
的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。
知道這條路多麼遙遠的人,叫做
極客《Geek》。
將這份尊貴具體呈現的人,叫做
駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299
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推 alanqq0624: 安德可以搬基岩感覺就會有很多壞事可以做w 01/11 12:32
推 DON3000: 以後就會有安德海把家裡搬光 01/11 15:50
推 starjack2001: 安德拿的箱子不知道有沒有NBT 01/11 18:55
推 CP64: endermanable (X 01/11 20:38
推 CoNsTaR: 刷怪箱也可以這樣搬嗎 01/12 00:40
→ LPH66: 實驗了一下, 拿箱子起來的話會把內容物灑在地上 01/12 06:40
→ LPH66: 刷怪箱則是放下來之後會變成預設的豬刷怪箱 01/12 08:09
→ LPH66: 也就是說基本上可以確定 NBT 不會跟著被拿起來 01/12 08:10
→ meteor260: 看起來這樣可以搭配水牢來放置豬刷怪箱? 01/12 16:23
→ LPH66: 那個應該不是能用的刷怪箱, 因為沒有 NBT 01/12 18:32
→ LPH66: 會顯示豬記得就只是一個預設顯示而已 01/12 18:32
→ LPH66: 咦, 查了一下好像真的能生豬... 01/12 18:35
推 DON3000: 預設NBT=0就是豬 所以會生的 01/12 19:01
推 tst5381: 新的execute和selector現在變得很好用 01/12 19:36
→ tst5381: 還可以把動態的scoreboard值寫入nbt tag,能做到的事情多 01/12 19:38
→ tst5381: 了不少,語法也比較直覺 01/12 19:38