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現在仔細想想上週漏掉的原因可能是 xisuma 上週放假所以沒有影片提醒我 XD https://minecraft.net/zh-hant/article/minecraft-snapshot-18w02a * 新 tag 給方塊 minecraft:enderman_holdable 上這個 tag 的就是能被安德拿起來的方塊 (Xisuma 還示範了把它改成安德可以拿基岩 XD) * 語言檔案現在不是 key=value 格式, 而改成 json 格式了 * /execute 新增子命令 - facing, 跟 /teleport 的 facing 一樣只是使你執行時當做面向那裡 facing entity <某entity> [eyes|feet] 指定看向眼睛或腳 這個主要影響 ^ ^ ^ 的方向 - anchored (eyes|feet) 影響 ^ ^ ^ 的基準點, 預設是腳底 - offset 改名為 positioned, 同樣新增 entity <某entity> - rotated as 當做轉向 - in (overworld|the_end|the_nether) 當做在那個世界執行 - at <某entity> 當做在那東西所在地 - (if|unless) score ... matches 分數條件判斷 * /teleport 的語法也有些整理: - facing 某東西的語法跟 /execute 一樣加了 entity 關鍵字表示 - 然後現在可以跨世界傳送了! (跟 /execute 合起來就可以用 /execute in the_nether run teleport 0 64 0 直接傳進地獄 0 64 0 ) 修掉的老 bug: [MC-68446] 一些不在語言檔案裡的 entity 名字 (有在用指令的應該會對類似 entity.MinecartRideable.name 這種東西時常出現很有印象, 隨著改成 json 格式也補齊了的樣子) [MC-73207] 剛點進多人遊戲時會先顯示「無法連線」, 重整後才恢復 其他應該都是快照 bug -- 將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《 Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。 李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築 的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。 知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.9.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1515637798.A.3E3.html
alanqq0624: 安德可以搬基岩感覺就會有很多壞事可以做w 01/11 12:32
DON3000: 以後就會有安德海把家裡搬光 01/11 15:50
starjack2001: 安德拿的箱子不知道有沒有NBT 01/11 18:55
CP64: endermanable (X 01/11 20:38
CoNsTaR: 刷怪箱也可以這樣搬嗎 01/12 00:40
LPH66: 實驗了一下, 拿箱子起來的話會把內容物灑在地上 01/12 06:40
LPH66: 刷怪箱則是放下來之後會變成預設的豬刷怪箱 01/12 08:09
LPH66: 也就是說基本上可以確定 NBT 不會跟著被拿起來 01/12 08:10
meteor260: 看起來這樣可以搭配水牢來放置豬刷怪箱? 01/12 16:23
LPH66: 那個應該不是能用的刷怪箱, 因為沒有 NBT 01/12 18:32
LPH66: 會顯示豬記得就只是一個預設顯示而已 01/12 18:32
LPH66: 咦, 查了一下好像真的能生豬... 01/12 18:35
DON3000: 預設NBT=0就是豬 所以會生的 01/12 19:01
tst5381: 新的execute和selector現在變得很好用 01/12 19:36
tst5381: 還可以把動態的scoreboard值寫入nbt tag,能做到的事情多 01/12 19:38
tst5381: 了不少,語法也比較直覺 01/12 19:38