作者LPH66 (J∪$т М㎝iκä)
看板Minecraft
標題[情報] 18w31a
時間Thu Aug 2 05:48:41 2018
上週的 30b 等會整理進上一篇裡, 這篇主要是 31a
https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w31a
* 殺魚現在有 5% 機率掉骨粉
* 海靈核心現在是個真正的水沒方塊了
(現在的 1.13 裡的海靈核心不是真正的水沒方塊)
* 在暖海域現在使用骨粉可以長出珊瑚
* 烏賊現在只在河流和海洋生態系生成了
(沙漠烏賊農場再見)
* 新增實驗性的功能, /chunk 設定 chunk 強制載入
(終於原生的 chunk loader 出現了!)
修掉的老 bug:
[MC-73] 展示框中地圖上的綠色箭頭標記 bug
[MC-1528] 展示框中地圖上的標記不是永久的
(這兩條只要在多人伺服上玩過一段時間的一定碰到過...)
[MC-112801] 在死亡畫面的玩家仍然會觸發生怪磚生怪
修掉的部份新 bug:
[MC-128547] 在玩家打過任意實體後該世界在卸除時會殘留世界物件記憶體未能釋放
(Forge 1.12.2-14.23.4.2696 有幫修了, 這個是原生版修正)
[MC-130258] 展示框中地圖的陰影問題
[MC-133181] 觀察者的"冷卻時間"消失了
(這個滿大程度影響使用觀察者的紅石結構)
[MC-134105] 殺龍之後無法從終界"返回"
(人回來了但無法和實體互動)
[MC-134898] 單人世界畫面按 ESC 無法回到標題
[MC-135049] 地圖標記會在重登時消失
(這條似乎跟著 30b 修的 MC-133294 一起修掉了)
[MC-135053] 黏性活塞收到 0 tick 脈衝時會卡住
[MC-135185] 紅石元件可以在不直接移除來源的狀況下卡在充能狀態
(有點類似已經是半個 feature 的 quasi-connectivity)
[MC-135194] 活塞反應晚了 1 gametick
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LPH [acronym]
= Let Program Heal us
-- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co.
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推 CoNsTaR: 魚會掉...骨粉? ... 08/02 07:07
推 emptie: 如果魚可以,那牛羊豬是不是也要可以… 08/02 07:39
推 jfgt7j8qgx: 弱弱的再問一下,那些方塊屬於水沒方塊? 08/02 10:34
→ gh0987: 能放進水裡的應該都是吧 08/02 11:23
推 rain1061: 常見的有半磚、柵欄加上"水源頭" 08/03 08:24
推 OctupusTea: 那就用沙漠裡的河流解決啊XD 08/03 13:16
→ OctupusTea: 還可以順邊刷沉屍 08/03 13:17