推 vectorlog: 我是往上蓋然後灌滿水,底部用柵欄隔開 04/12 08:10
推 rain1061: 白天時手上沒有物品的沉屍是被動敵對生物 04/12 11:53
→ Slas: 但是陳屍會追著我打耶… 04/12 16:17
→ Slas: 試了一下 我把自己塞進去誘餌區 沉屍也會變成不理我 04/12 16:18
呃,自己修好了,
讓村民腳下的水跟外面的水有相連就好,
這樣沉屍才會主動游過來。
※ 編輯: Slas (123.194.133.85), 04/12/2019 21:24:07
推 dnai: 推 原來如此 04/13 17:03
推 twosheep0603: 有相連包含使用waterlogged方塊嗎 04/13 20:46
→ Slas: 看我第一張圖 底部有一格使用地板門的 04/13 22:40
→ Slas: 我只把那一格改成水沒地板門而已 04/13 22:40
又改了一下
最後是變成這樣
https://i.imgur.com/wo54kwG.png
https://i.imgur.com/eL1wdK8.png
又把水隔開了但是沉屍一樣會靠過來,
這樣完全不知道為什麼初版會失效了…
※ 編輯: Slas (123.194.133.85), 04/13/2019 23:53:50
→ Slas: 嗯…知道效率差的原因了 04/17 03:59
→ Slas: 因為我蓋在海上 沉屍的生怪率最高的點要挑在河流上才行 04/17 03:59
→ Slas: 花了點時間改成河流上的高空水柱型,效率高了不少 04/18 10:59
推 Gwaewluin: 在河流蓋沉屍農場需要確認生態系範圍,曾有人在地圖上 04/20 13:01
→ Gwaewluin: 選了一個看起來範圍很大的河流當沉屍農場預定地,而他 04/20 13:02
→ Gwaewluin: 到現場"一格一格"確認,卻發現這麼大的範圍中只有一半 04/20 13:02
→ Gwaewluin: 是河流生態系,其他地方是看起來在河流但判定是森林生 04/20 13:04
→ Gwaewluin: 態系,最後是根據測試結果調整位置,選了一個約四分之 04/20 13:04
→ Gwaewluin: 一覆蓋到陸地的範圍來蓋沉屍農場,而不是完全在河流上 04/20 13:05
→ Slas: 這個我有注意到 我是先一格一格紀錄生態 是河流就放個土 04/20 19:59
→ Slas: 然後再框出一個範圍是自己覺得OK的大小才開始往上蓋 04/20 19:59