→ jelly22: 因為一顆心是兩滴血,你把心跟血量搞混了 05/29 23:37
→ jelly22: 抱歉沒看到有附魔。不過弓的傷害本來就有點浮動,維基寫 05/29 23:39
→ jelly22: 的應該是最高傷害 05/29 23:39
→ YEEman: 所以弓的浮動範圍要怎麼計算 05/29 23:41
推 twosheep0603: 弓的傷害跟射出的速度相關 然後這個有取隨機數 05/30 03:56
推 Gwaewluin: 這樣說高處射低處的傷害也會比較高嗎? 05/30 08:59
→ Rseert: 可以參考這影片 05/30 09:14
→ YEEman: 維基沒有題到跟速度有關欸 我回去再試試 05/30 09:18
→ YEEman: 秋風的影片我看過了 他也只提到我說的部分 至於弓的傷害 05/30 09:18
→ YEEman: 浮動計算方法他好像沒講 05/30 09:19
推 da21510: 跟速度有關 記得有人用紅石做過一個裝置 05/30 09:31
→ da21510: 利用TNT爆炸幫箭加速 一箭把終界龍秒了 05/30 09:31
推 twosheep0603: 速度部分的描述在箭那邊 05/30 19:01
推 lulanee: 弓箭傷害是速度*基本傷(預設2) 暴擊時隨機增傷最大50%+2 05/30 20:41
→ lulanee: 附魔POWER時每等級基本傷+0.5 拉滿弓初速為3 05/30 20:47
→ YEEman: 感謝 了解了 05/31 06:52
→ felaray: 推 長知識... 05/31 13:05