推 pekka: 突襲好像是看床 07/16 01:31
→ pekka: 直接做一個陷阱比較輕鬆 07/16 01:33
推 rain1061: 突襲的生成範圍很遠耶…你圍牆範圍很大的感覺? 07/16 05:12
→ sa080691: 村莊本來就大,又在海邊地形散亂... 07/16 07:03
→ sa080691: 而且我確定有幾次生成點就在原本就存在的房子附近 07/16 07:04
推 mattc123456c: 所以要在牆內準備自己建立的鐵巨人比較實在 07/16 08:11
推 felaray: 地形問題的話 我都會盡量整地一下XD 07/16 08:18
→ InfinitySA: 圍牆邊界取跟建築物一樣就好了 07/16 09:19
→ InfinitySA: 貼著蓋 剩下零星的空地 出敵人機率就比較低 放鐵巨人 07/16 09:19
推 rain1061: 遷移吧…XD 考慮縮小他們生活空間或者陷阱 07/16 11:06
→ sa080691: 難道說,要保護村莊就勢必破壞村莊的原型嗎Q Q 07/16 18:43
推 eowynknight: 這叫都市計劃(X 07/16 19:37
推 rain1061: 1.14的原始村莊範圍真的很大,也可以小到一人一床判定 07/17 03:19
→ rain1061: 為村莊,弄個集合式住宅或大通舖吧? 07/17 03:19
→ felaray: 我就把原始村莊的床全拆了 蓋集合式住宅 不然城牆太難蓋 07/17 11:20
推 maoding: 圈養吧 不想破壞地形或加蓋牆這樣比較安全 07/17 13:00
推 twosheep0603: 我怎麼有個印象是以鐘為中心可是找不到出處(抓頭 07/17 18:50
→ young1111wei: 村莊中心半徑32格的樣子 07/19 19:32
→ young1111wei: 中心有鐘就是鐘,沒鐘有另一套算法 可以wiki一下 07/19 19:32
→ espresso789: 算這個好累,我選擇都更 08/04 11:28
推 flysky12340: 你可以在村莊裡找好的戰略地點在蓋城堡 不用把整 08/30 00:41
→ flysky12340: 個村都蓋成城堡 08/30 00:41