推 HMKRL: 安德塔現在那麼好蓋 當然安德 08/07 10:20
其實我兩個都蓋完了 現在在思考是不是魚塔比較快這樣
※ 編輯: YEEman (125.230.49.117 臺灣), 08/07/2019 10:28:47
推 emptie: 要有中等效率enderman需要的施工量少很多 08/07 10:34
→ emptie: 可是極限效率絕對是魚比較高,原因你也說了 08/07 10:34
→ emptie: 關於岩漿刀的設計,可以參考這段影片 08/07 10:38
→ emptie: 如果你對深海守衛真的很有興趣也可以把整個影片看完 08/07 10:39
感謝你 等等來研究研究
※ 編輯: YEEman (125.230.49.117 臺灣), 08/07/2019 10:50:42
剛剛看了影片 岩漿的部分他也是只有提到岩漿的深度
影片中他的魚也有一兩隻試著在裡面游的
但我設計的岩漿也只有一格高了
魚還是會試圖游泳
要怎麼改善這個部分?
※ 編輯: YEEman (125.230.49.117 臺灣), 08/07/2019 11:00:46
推 pekka: 我記得岩漿也是要讓他向下流動比較好 08/07 11:01
→ pekka: 我看影片的岩漿也是向下流動的 08/07 11:09
剛剛在創造模式地圖試了 還是不行
看來魚會游泳似乎是天性了 哈哈哈
※ 編輯: YEEman (125.230.49.117 臺灣), 08/07/2019 11:13:14
推 ponsheng: 如果把岩漿倒在遠一點的地方 讓他流到塔下只剩薄薄一片 08/07 12:27
→ ponsheng: 可行嗎 08/07 12:27
你的方法感覺不錯 我晚點來試試
推 twosheep0603: 改用岩漿塊+漏斗礦車呢? 08/07 14:01
→ twosheep0603: 啊排除摔落塔的話效率可能太差了 08/07 14:02
→ twosheep0603: 改用entity上限窒息死如何 看女巫農場常用這招 08/07 14:03
我要讓最後一刀手動擊殺吸經驗 這些方法感覺不好控制血量吧?
※ 編輯: YEEman (125.230.49.117 臺灣), 08/07/2019 16:02:35
推 aalexx: 我是把怪集中後用紅石控制定時放岩漿燒,效率比較低一點, 08/07 16:05
→ aalexx: 但很穩定 08/07 16:05
推 twosheep0603: 忘記要用經驗塔了XD 那可能薄層岩漿比較適合 08/08 18:30
→ twosheep0603: 或者計時電路用活塞悶到殘血 不好控制就是 08/08 18:31
各位 我改良成功了
我在這邊說一下我的方法 讓以後想知道的人可以看我這篇
https://imgur.com/WHwzywe.jpg
如圖 本來我放了兩層岩漿 後來我發現他們都會試圖在第二層游泳
我自己推測原因 應該是他們在第一層受傷後 會想試著游泳逃開
所以一旦他們開始游 看有那種臉朝上的 就注定會卡在第二層燒死
我本來的第二層是在圖中央有告示牌的地方
後來我移到圖下方的那個區塊
因為掉落速度的問題 大多數的魚來不及游上來就繼續往下掉了
雖然少部分的魚還是成功卡在第二層 但遠比改良之前的少多了
另外我第二層岩漿只放角落兩格 就是順便試一下薄岩漿的方法
※ 編輯: YEEman (125.230.49.117 臺灣), 08/08/2019 19:37:08
推 OctupusTea: 我自己的經驗,1.13以前最優的岩漿配置在1.14+不適合 08/10 01:04
→ OctupusTea: 另外魚亂游跟其他生物亂走同個道理,要減少目標方塊 08/10 01:05
→ OctupusTea: 而魚的目標方塊是非固體,所以只要把演算法搜尋範圍 08/10 01:05
→ OctupusTea: 之內用固體方塊填滿就可以了,可以參照剛剛那個YT影片 08/10 01:06
→ OctupusTea: 同作者介紹守衛塔的其他影片 08/10 01:06