推 justatree: 睡覺這點微妙 他們馬上睡又起來不知道怎麼算?09/21 09:21
只要有躺下去一瞬間就算
無論他起床幾次,被拆幾次床
但村民有低機率整晚失眠
有睡覺有工作就能夠談論鐵人話題
受驚嚇會增加談論鐵人話題的機率
鐵人話題會增加村莊鐵人值
高於某值就會嘗試生成,生成成功就會設成負值
而村莊如果已經有鐵人,某值就會更高,也就是需要更多的話題才會嘗試生成
所以人數越多就越穩定
如果能只讓村民睡一瞬間,就會變相再提升效率
※ 編輯: s31364663 (39.10.62.158 臺灣), 09/21/2019 10:21:12
推 twosheep0603: 生成的鐵人也要盡快處理掉 不然會影響生成效率09/21 10:23
推 justatree: 我後來有嘗試另外這種 但我英文很爛看不太懂後面09/21 10:58
→ justatree: 他調到白天跟我一樣少 不知道做了什麼後面就超多巨人09/21 10:59
這個在1.14.4被改掉了
有鐵人存在會增加生成新鐵人的限制
就是我上面說的
這影片應該是1.14.1
※ 編輯: s31364663 (39.10.62.158 臺灣), 09/21/2019 11:06:04
→ justatree: 好 我回到1.14.1看看09/21 11:17
推 justatree: 我回到1.14.1 重新用床跟工作方快結果一樣... 09/21 18:41
是你推文貼的這個嗎?
推 OctupusTea: 我在Realms上面的村民框框(?)長這樣,可以參考一下09/22 14:08
→ OctupusTea: 1.14.4好像都還有村民pathfind的問題,隔開比較穩定09/22 14:09
→ hsiehfat: gossip值已經被改掉了呀我記得,現在已經不看這東西了09/22 18:52
鐵人一樣是在村民的談話中生成
只是值增加了更多變數而且隱藏了
如果只是正常玩我覺得理解是一樣的
※ 編輯: s31364663 (27.242.62.96 臺灣), 09/23/2019 08:36:45