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今晚就是 Minecon Live 了, 不知道是不是因此快照稍微晚了一點點... https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-19w39a * 可由 chat component 存取新的 NBT storage * 材質改變: - 各種箱子的材質順序改變 > 這也代表目前暫時內建的 Programmer's Art 材質包是不正確的 - 旗幟現在不用明亮度而使用透明度 - 終界龍的翅膀下方不再有獨立材質 - 附魔的發亮材質現在直接就是在遊戲中顯示的樣子 修掉的老 bug: [MC-791] 軌道在不相鄰其他軌道放置時不向著玩家面向 [MC-2140] 伺服器位址若有空白則無法連線 [MC-4240] 在方塊側面放出煙火則它會部份生成在方塊中且會卡在其上方的方塊之下 [MC-4378] 以手破壞鐵門時鐵門掉落 [MC-9553] 各種材質貼圖的繪圖順序錯誤 [MC-35507] 破壞方塊的貼圖在特定角度下不正確 [MC-47941] TNT/苦力帕爆炸時閃白 (咦我以為這條很久以前修過, 原來沒修好嗎?!) [MC-63509] 旗幟沒有破壞動畫 [MC-103672] 可控方向的可騎物件 (船/豬/馬等) 在玩家下來時會短暫傳送到初始位置 (看起來上週沒修好...) [MC-125360] 附魔三叉戟看起來不像附魔過的 [MC-136360] 附在南瓜或西瓜上的莖破壞時不掉落種子 修掉的 1.14.X bug: [MC-154779] 床的破壞貼圖沒有正確置中 [MC-158484] Illager 騎任何生物會當機 [MC-158672] 進入某些 chunk 會造成 FPS 掉落 [MC-160387] 指令方塊內有某不合法指令時會令伺服器當機 [MC-160915] 內含 "%" 的 JSON 字串會在繪製時當機 修掉的部份 1.15 快照期 bug: [MC-161313] 船及其他可騎物件會不定時看似傳送回騎乘點 [MC-161354] location_check 測試當目標所在地未被載入時失敗 其他的一大串 bug 都是 render 相關的問題 看起來是上週快照進行了 render 引擎大更新 (好像叫做 Blaze3D 這個名字的樣子) 不過顯然兩週不可能完整, 現在依然還有一些繪製的問題存在 -- 01010011 01101110 01010110 01111010 01100100 01000011 01000010 01001110 011000 10 00110010 00110101 01110000 01100001 00110010 01000101 01110101 01001001 010 00101 01001110 01101000 01100010 01101001 01000010 00110101 01100010 00110011 01010101 01100111 01100001 01000111 01010110 01101000 01100011 01101001 010000 10 01110100 01011010 01010100 00111000 01100111 01010010 01000111 00111001 011 10010 01100001 01010011 01000010 01000101 01100010 00110010 01110100 01110000 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.3.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1569647725.A.A6D.html
hit1205: 我也記得苦力怕閃白修過了XD(在那之前一直以為是設計) 09/28 18:11
jfgt7j8qgx: 附魔三叉戟看起來沒附魔果然是bug 這麼明顯的項目怎 09/29 02:34
jfgt7j8qgx: 麼沒在1.14就修好 09/29 02:34