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上週新東西的 Crowdin 翻譯整理 附魔 Soul Speed: 靈魂疾走 Nether Gold Ore: 地獄金礦 Twisting Vines: 扭曲藤 ==== 20w12a https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w12a * Respawn Anchor - 在地獄設定重生點的方塊 配方: [哭哭哭] 哭: 哭泣的黑曜石 [螢螢螢] 螢: 螢石方塊 [哭哭哭] - 放下後用螢石方塊點它充能, 可以充四次 + 不耗螢石 (可能是 bug→MC-175165) + 方塊側面會有指示目前充了幾次 + 可用比較器讀次數, 讀數分別是 3/7/11/15 + 依照次數也會發亮, 亮度分別是 2/6/10/14 - 充能後右鍵點它設定重生點, 每次死掉在此重生時能量會少一 + 不過如果用這個在上界或終界想要設定重生點則一樣會爆炸 XD * Polished Basalt - 拋光的玄武岩, 把普通玄武岩燒過獲得 * 菌絲石上可以用骨粉長出地獄地上的植物了 - 我自己試了一下包含蕈根和蕈菇, 所以這應該是蕈菇的主要獲得方式了 * 乾/濕海綿新增以鋤頭作為破壞工具 * 釣魚時寶藏類只能在開放水域中獲得 - 定義見下方 in_open_water 條件 (這是要來修掉 AFK 釣魚機的) * 蜜蜂離巢漫遊的最大距離縮短到約 22 格 * 地獄金礦現在可用任何鎬破壞, 但破壞會掉落 2~6 個金粒 (且受幸運附魔影響) - 仍然可以用絲綢獲得礦本身, 獲得後拿去燒依然會獲得一個金錠 * 鸚鵡現在模仿敵對生物的頻率降低, 而且和平難度時不會模仿 (MC-129137) * 在地洞中背景環境音效的演算法更改 * 技術更新: - /spawnpoint 現在不限上界使用了 - UUID 正式改為以四個整數的陣列表示, 由此以下欄位也改名: + 馴服動物、效果雲、喚魔者的牙、投擲物的 OwnerUUID 改名 Owner + 狐狸的 TrustedUUIDs 改名 Trusted + 海靈核心的 target_uuid 改名 Target - 掉落表: + 新增子條件 fishing_hook, 可檢查 in_open_water: 條件為浮標所在水上方沒有方塊, 附近沒有實心水下方塊, 所有附近的水都是水源且沒有泡泡柱 * 修掉的 bug: (1.15 以前) [MC-3328] 從騎乘物下來時放置騎乘者的位置高了半格 [MC-64242] Silent tag 對某些實體無作用 [MC-100342] 一些方塊收 tick 訊息時不做事使生長演算法進行無意義檢查 [MC-113809] 部份作物在其支撐方塊換成同種方塊時生長 (是的, 0-tick 農場被修掉了) [MC-114000] 貓的嘶嘶聲中有滑鼠點擊聲 [MC-122128] 死亡後配方書狀態變成收起狀態 [MC-129137] 和平模式中鸚鵡模仿敵對生物的聲音 [MC-130137] 草和菌絲土不在水下變回土 [MC-140545] 尋徑偏好向北 (負Z) 方向 [MC-148936] 召喚具負數 Age 的鸚鵡有比較小的碰撞盒 [MC-149375] 鏡頭可被放置在雪層中造成透視 [MC-160959] 在白天點床不給予「甜美的夢」進度 (因為現在白天點床也會設重生點了 這一條現在是把進度敘述加上要睡在床上) [MC-161754] 使用帶箱子的驢、騾、駱馬可複製物品 [MC-163918] 蜜蜂收集花粉時沒有動畫 [MC-166980] 蜜蜂會漸漸往東北方漫遊 [MC-168384] Silent tag 對蜜蜂無作用 [MC-169965] 高等藥水效果有時會卡在 0:00 [MC-170773] 重新載入世界時高爐和燻爐介面的配方書不會保持開啟 [MC-173420] 配方書中不同木質的告示牌沒有合成一個 [MC-170584] 殭屍村莊的 taiga_meeting_point_2 結構有一個方向錯誤的原木 [MC-170591] desert_tool_smith_1 的地下室有一個方向錯誤的地板 [MC-174071] savanna_mason_1 的屋頂被切掉 [MC-174072] savanna_temple_2 一個方塊方向錯誤 [MC-174073] savanna_small_house_5 兩個方塊方向錯誤 [MC-174075] savanna_butchers_shop_1 一個方塊方向錯誤 [MC-174076] savanna_small_house_4 窗下的原木方向不一致 [MC-174077] snowy_library_1 屋頂下沒有雪 [MC-174078] snowy_armorer_house_2 三個方塊方向錯誤 [MC-174079] snowy_weapon_smith_1 一個方塊方向錯誤 [MC-174082] snowy_small_house_2 三個方塊方向錯誤 [MC-174083] snowy_butchers_shop_1 三個方塊方向錯誤 [MC-174234] snowy_masons_house_1 兩個方塊方向錯誤 [MC-174391] snowy_medium_house_2 數個方塊方向錯誤 這一票都是同一個人送的 XD (1.16 快照) [MC-170940] 配方書中兩個獄髓錠的配方沒有合成一個 [MC-171133] 鏡頭可被放置在靈魂沙中 [MC-172188] 豬布獸不計入「成雙成對」進度 [MC-172690] 燒製獄髓碎片的經驗值不正確 [MC-172820] 豬布林在上界可能轉換為成年的殭屍化豬布林雞騎士 [MC-173199] 地獄化石生成位置不正確/穿過天花板基岩 [MC-173220] 騎乘物死亡時騎乘者會移到附近的方塊 [MC-173487] 不會出現「從水中跌出」的死亡訊息 (這條訊息已經移掉了) [MC-173552] 地獄化石的支撐島在 chunk 邊界被切斷 [MC-173791] 生物只會下船在船前, 即使該處有危險 (這條貌似沒修好的樣子) [MC-173828] 村莊的教堂少了門 [MC-173832] 創造清單中菌絲體及其剝皮版的兩種排列順序和其他的蕈木物品相反 [MC-173837] 以剪刀移除火及靈魂火會消耗剪刀耐久 [MC-174049] 由十字弓射出的火箭在撞中方塊時不會馬上爆炸 [MC-174174] 火焰弓射出的箭引燃 TNT 時箭的動畫陷入迴圈 [MC-174258] 固定的物品框不受虛空傷害 [MC-174429] 歌萊花使箭和三叉戟的速度消失 [MC-174464] 創造模式中靈魂疾走附魔依然消耗鞋子的耐久 [MC-174466] 旁觀者模式中依然產生靈魂疾走粒子效果 [MC-174467] 在靈魂沙上點火不產生靈魂火 [MC-174476] piglin_repellents tag 中靈魂火把列了兩次 [MC-174480] 豬布林不被地獄金礦吸引 [MC-174489] 斧頭和鋤頭同時是蕈燈果的破壞工具 (斧頭現在不是了) [MC-174502] 在水中三級靈魂疾走持續增加玩家動量 [MC-174513] 以物易物來的靈魂疾走附魔書無法在鐵砧中使用 [MC-174522] 靈魂疾走附魔不會破壞無耐久的鞋 [MC-174690] 在箱子中發現靈魂疾走附魔書 [MC-174785] 蕈木告示牌的破壞速度不受使用斧頭影響 -- 有人喜歡邊玩遊戲上逼; 也有人喜歡邊聽歌打字。 但是,我有個請求, 選字的時候請專心好嗎? -- 改編自「古 火田 任三郎」之開場白 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.157.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1584576960.A.314.html ※ 編輯: LPH66 (180.217.157.241 臺灣), 03/19/2020 08:35:05
nick5487: 最後的波紋 03/19 09:00
TheStranger: 釣魚機不能用了! 03/19 09:21
TheStranger: 有高手能說明一下「開放水域」的定義嗎 03/19 09:22
ZhaCheng: 維基上的說法是需要5*1*5的水+上方5*2*5的空氣 03/19 09:30
TheStranger: 希望有高手能研發新版釣魚機 03/19 12:29
TheStranger: 謝謝Zha大的解釋~ 03/19 12:29
starjack2001: 那如果我在地獄放兩個充能過的重生方塊會發生什麼 03/19 17:05
starjack2001: 事? 03/19 17:05
Gwaewluin: 看來蜜蜂不會自己迷走消失啦...... 03/19 18:11
boss0322: 阿 地獄金礦要變成用附魔鎬挖了嗎 03/19 19:00
AcuPinchure: 聽敘述是充能了還要按右鍵才能設定重生點,把他想成 03/19 19:35
AcuPinchure: 要充能的床就好了,即使有兩張床你也只能選一個重生 03/19 19:35
twosheep0603: 釣魚機沒寶藏很傷啊QQ 03/19 19:55
anumber: 地獄金礦用絲綢挖最划算 其次幸運3 03/19 20:33
LPH66: 幸運 3 會小虧些許: 幸運 3 的倍率是平均 2.2 倍 03/19 22:55
LPH66: 乘上平均 4 個金粒的基本值總計平均 8.8 金粒 03/19 22:56
LPH66: 而用絲綢挖下來燒是一個金錠 = 9 金粒 03/19 22:56
jfgt7j8qgx: 靈魂疾走聽起來好像替身 03/19 22:59
LPH66: 說到重生錨(暫譯), 我是有看到有人提出用它來做 PvP 小遊戲 03/20 07:53
LPH66: 當中計算還有幾命的機制: 把戰場設在地獄裡, 充滿 = 五條命 03/20 07:54
LPH66: 死掉後會重生在重生錨旁邊就可以繼續戰鬥, 直到命死光之後 03/20 07:55
LPH66: 就會被踢回上界的世界重生點 = 離開戰場 03/20 07:55
j6u47803: 感謝翻譯 03/20 15:40