推 aa846301: 超奇怪的配置 2200g 是主打不插獨顯的cpu配了2060 先檢 08/02 17:09
→ aa846301: 查螢幕插在哪個顯示輸出接口 再檢查mc吃到獨顯還是內顯 08/02 17:09
→ aa846301: 關鍵字給你了 查一下吧 08/02 17:09
這台是拿家裡客廳電腦加裝2060的XD
有在遊戲裡按F3確定右邊GPU是2060
※ 編輯: XLcock (223.137.129.251 臺灣), 08/02/2020 17:12:41
→ aa846301: 那java有改成64位元的嗎 這樣才能開更高記憶體 08/02 17:23
→ aa846301: mc還是比較吃單核跟高頻率 可能用intel 會更好 08/02 17:24
之前1.15不確定 但現在玩1.16確定是64位元了
不過懶得換主機板了 cpu可能換3500X吧
※ 編輯: XLcock (223.137.129.251 臺灣), 08/02/2020 17:32:44
推 zy116pj: 記憶體預設給2G而已,確認一下有沒有多給一些 08/02 19:47
推 nick5487: 顯卡吧 我2080有些光影也不到60張 08/02 20:13
推 BlackCoal: 顯卡的關係,java版的光影不算是最佳化的解法,很多都 08/02 22:00
→ BlackCoal: 用暴力運算,而且不像3A大作可以開發階段預先烘培好,m 08/02 22:00
→ BlackCoal: c這種高自由度的沙盒遊戲只能全即時運算,非常吃顯卡效 08/02 22:00
→ BlackCoal: 能 08/02 22:00
感謝 那有推薦什麼比較不吃效能的入門光影包嗎
※ 編輯: XLcock (223.137.129.251 臺灣), 08/02/2020 22:04:40
推 CoNsTaR: fabric + canvas? 08/03 02:42
→ CoNsTaR: 但不知道有沒有不錯的光影可以用,希望有大大推薦一下 08/03 02:42
推 CoNsTaR: canvas 好像沒有 1.15 抱歉 08/03 02:44
推 BUHUDAIN: 推BSL shader 08/03 12:26