推 YEEman: 可以/校準失敗 看我問的那篇和Z大回覆的那篇 應該有用12/29 10:19
→ YEEman: 簡單來說地獄門也會看Y軸 所以通到要塞的門自己在地獄也要12/29 10:20
→ YEEman: 低y軸12/29 10:20
了解 yee大的意思是 也可以從地獄跑到C門(x/8,同樣的y軸,z/8)照理應該會在我想要的
要塞門口前開出C1門對嗎?
※ 編輯: hotblood3790 (202.144.223.7 臺灣), 12/29/2020 11:51:31
推 leoxy30: 生怪磚的生成範圍是8x8x3,也就是在這個範圍內符合條件都12/29 12:43
→ leoxy30: 會生12/29 12:43
→ leoxy30: 以蠹魚來說,條件就是亮度小於1212/29 12:44
→ leoxy30: 在這個空間範圍內只要符合條件,連空氣方塊都會生怪,所12/29 12:46
→ leoxy30: 以你要顧到整個立體空間的亮度大於等於1212/29 12:46
了解 我還是現在才知道空氣方塊也算生怪空間 這個我研究看看 感謝
推 YEEman: 應該是這樣 不過要注意 y軸不用除以812/29 13:21
我打錯了 改了XD
※ 編輯: hotblood3790 (49.216.18.105 臺灣), 12/29/2020 13:45:39
推 TheStranger: 我是建議都不要讓他自己生成,開了C門之後不要進去,12/29 13:53
→ TheStranger: 然後回到A門進地獄,然後找到C門精確XZ除以八的地方12/29 13:53
→ TheStranger: 開C1,Y軸則選擇自己想要的,我用這個方法在地獄每12/29 13:53
→ TheStranger: 個門高度都一樣,而且近到肉眼可看到另一個門,運作12/29 13:53
→ TheStranger: 都是正常一對一的12/29 13:53
感謝分享這個方法!我覺得你說明的蠻清楚的,我下次會試試看這個方法 謝謝!
推 ZooseWu: b門沒必要的話全拆了不用留最好 12/29 14:05
→ ZooseWu: 這樣c門亂蓋也不會出錯 12/29 14:06
推 LPH66: 一般都是建議想要確定連結的地獄門全部自己蓋 12/30 01:48
→ LPH66: 因為自動生成的地獄門會因為對應坐標附近地形關係移位 12/30 01:48
※ 編輯: hotblood3790 (101.12.151.199 臺灣), 12/30/2020 15:21:55
推 redblue9999: 主世界到地獄的搜1024格 地獄到主世界只搜128格 12/31 13:50