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大家初四愉快,小弟目前正在嘗試建造沉屍塔,雖然可以正常生沉屍,可是他們掉下來之後對我的海龜蛋陷阱沒有踩踏的反應,需要靠人工進去殺。 結構大概是這樣。 https://imgur.com/PzkLZDz 也有嘗試過把地板門全拆,可是沉屍也沒有反應,請問是哪邊出問題了,然後想問生成的鮭魚有沒有一起收集的方法。 再來是蜂蜜農場的紅石線路,因為紅石比較器的構造最近才慢慢有接觸,所以不知道為什麼我做的機關會互相干擾,可是影片上的線路不會。 https://imgur.com/4YlJ8zr https://imgur.com/qOUnztG 砂岩構造是原本試做的,只要多個排再一起就會相互干擾,石頭構造是根據教材蓋的就沒有這方面的問題,想知道為什麼會這樣。 感激不盡<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.220.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1613399453.A.DC8.html
twosheep0603: 1資訊不太夠 只能猜mob尋路找不到可以踩的海龜蛋 02/15 22:36
twosheep0603: 2比較明顯 標準設計是利用蜂箱滿時比較器剛好輸出 02/15 22:40
twosheep0603: 強度5的訊號(只能走5格) 你的設計多了中繼器訊號就 02/15 22:40
twosheep0603: 亂了 而且紅石擺在發射器上會同時觸發左右兩側 02/15 22:40
leoxy30: 檢查是否有開防爆mobGriefing 02/15 22:58
aposky: 確定mobgriefing是開著的,沉屍還是沒反應 02/15 23:39
aposky: https://i.imgur.com/2D3T7rv.jpg 02/15 23:39
aposky: @twosheep0603 大大想請問用紅石粉接線路,線路間不會互 02/15 23:42
aposky: 相影響嗎? 02/15 23:42
kshssoar: 可以用F3+B 看一下沉屍視線的變化 02/15 23:42
kshssoar: 有可能真的是沉屍無法看到海龜蛋 02/15 23:43
kshssoar: 線路是會互相影響沒錯,但不加中繼器時第5格訊號會剛好 02/15 23:44
kshssoar: 讓發射器後面的方塊充能,使對應的發射器觸發 02/15 23:45
kshssoar: 砂岩那個設計雖然也是5格訊號剛好觸發 02/15 23:47
kshssoar: 但是對於提供訊號蜂箱的兩側蜂箱,卻不一定剛好也是滿箱 02/15 23:47
kshssoar: 更別說對於不做訊號的蜂箱,兩側蜂箱滿的頻率不同 02/15 23:49
kshssoar: 會多次觸發發射器 02/15 23:49
kshssoar: 所以砂岩那個應該算不同觸發訊號造成發射器多做白工 02/15 23:50
aposky: https://i.imgur.com/uZBZgqF.jpg 02/16 00:01
aposky: 沉屍的目光的確沒有停在蛋上,剛剛進去裡面放蛋或拆掉地 02/16 00:01
aposky: 板門也沒有反應,不知道該怎麼修正 02/16 00:01
aposky: @kshssoar 原來如此 感恩 02/16 00:02
dogberter: 那就把海龜蛋往上一格吧 可以跟沉屍視線齊平 02/16 01:59
ue28: 陳屍不會去踩踩不破的蛋,所以蛋上面天花板要拆 02/16 08:11
ue28: 更正,踩不到 02/16 08:53
Andrewsonic: 看到一個可能問題是地板門視為實心方塊,對 mob 而言 02/16 13:52
Andrewsonic: 龜蛋被兩個方塊擋住可能不會 pathfind 過去? 02/16 13:52
Andrewsonic: 還是可能要再看看對龜蛋的 pathfind 機制是不是跟對 02/16 13:52
Andrewsonic: 玩家一樣無法走到時盡量靠近 02/16 13:52
aposky: 更新,把海龜蛋提高一格然後後退一格後可以正常運作了, 02/16 14:01
aposky: 謝謝大家的幫忙~~ 02/16 14:01
md3q6e: 比較器發出五格訊號 啟動發射器射出玻璃瓶或是剪刀 02/17 03:00
md3q6e: 隔壁的發射器對他來說是第六格 充能不到 所以不會啟動 02/17 03:00
GYda: 乾脆底下用成階梯水流式的方式集中沉屍好了 02/18 17:53
s31364663: 比較器是如何做到偵測蜂箱狀態的? 02/22 04:37
edwin96017: 回顧)比較器直接貼蜂巢會依據有多少蜜而輸出多少格訊 09/29 18:43