推 twosheep0603: 1資訊不太夠 只能猜mob尋路找不到可以踩的海龜蛋 02/15 22:36
推 twosheep0603: 2比較明顯 標準設計是利用蜂箱滿時比較器剛好輸出 02/15 22:40
→ twosheep0603: 強度5的訊號(只能走5格) 你的設計多了中繼器訊號就 02/15 22:40
→ twosheep0603: 亂了 而且紅石擺在發射器上會同時觸發左右兩側 02/15 22:40
推 leoxy30: 檢查是否有開防爆mobGriefing 02/15 22:58
→ aposky: 確定mobgriefing是開著的,沉屍還是沒反應 02/15 23:39
→ aposky: @twosheep0603 大大想請問用紅石粉接線路,線路間不會互 02/15 23:42
→ aposky: 相影響嗎? 02/15 23:42
推 kshssoar: 可以用F3+B 看一下沉屍視線的變化 02/15 23:42
→ kshssoar: 有可能真的是沉屍無法看到海龜蛋 02/15 23:43
→ kshssoar: 線路是會互相影響沒錯,但不加中繼器時第5格訊號會剛好 02/15 23:44
→ kshssoar: 讓發射器後面的方塊充能,使對應的發射器觸發 02/15 23:45
→ kshssoar: 砂岩那個設計雖然也是5格訊號剛好觸發 02/15 23:47
→ kshssoar: 但是對於提供訊號蜂箱的兩側蜂箱,卻不一定剛好也是滿箱 02/15 23:47
→ kshssoar: 更別說對於不做訊號的蜂箱,兩側蜂箱滿的頻率不同 02/15 23:49
→ kshssoar: 會多次觸發發射器 02/15 23:49
→ kshssoar: 所以砂岩那個應該算不同觸發訊號造成發射器多做白工 02/15 23:50
→ aposky: 沉屍的目光的確沒有停在蛋上,剛剛進去裡面放蛋或拆掉地 02/16 00:01
→ aposky: 板門也沒有反應,不知道該怎麼修正 02/16 00:01
→ aposky: @kshssoar 原來如此 感恩 02/16 00:02
推 dogberter: 那就把海龜蛋往上一格吧 可以跟沉屍視線齊平 02/16 01:59
推 ue28: 陳屍不會去踩踩不破的蛋,所以蛋上面天花板要拆 02/16 08:11
→ ue28: 更正,踩不到 02/16 08:53
推 Andrewsonic: 看到一個可能問題是地板門視為實心方塊,對 mob 而言 02/16 13:52
→ Andrewsonic: 龜蛋被兩個方塊擋住可能不會 pathfind 過去? 02/16 13:52
→ Andrewsonic: 還是可能要再看看對龜蛋的 pathfind 機制是不是跟對 02/16 13:52
→ Andrewsonic: 玩家一樣無法走到時盡量靠近 02/16 13:52
→ aposky: 更新,把海龜蛋提高一格然後後退一格後可以正常運作了, 02/16 14:01
→ aposky: 謝謝大家的幫忙~~ 02/16 14:01
推 md3q6e: 比較器發出五格訊號 啟動發射器射出玻璃瓶或是剪刀 02/17 03:00
→ md3q6e: 隔壁的發射器對他來說是第六格 充能不到 所以不會啟動 02/17 03:00
→ GYda: 乾脆底下用成階梯水流式的方式集中沉屍好了 02/18 17:53
→ s31364663: 比較器是如何做到偵測蜂箱狀態的? 02/22 04:37
→ edwin96017: 回顧)比較器直接貼蜂巢會依據有多少蜜而輸出多少格訊 09/29 18:43