作者overdoingism (做過頭主義)
看板Minecraft
標題Re: [問題] 有可能用eclipse來修改麥塊程式碼數值嗎?
時間Sun Jun 27 11:45:35 2021
※ 引述《hfs (快樂!移民日本!夢想成真!)》之銘言:
: 有可能用eclipse來修改麥塊程式碼數值嗎?
: 譬如說.
: 修改人物初始血量.物品攻擊力.生物死亡之後的掉落物.
: 附魔的上限值.方塊抗暴炸強度.村民預設交易選項.
: 等等之類的一些內建數值.
: 這些有可能用eclipse來修改嗎?
: 先感謝願意回答的版友們.
eclipse 是 Java 的 IDE 吧,
我不確定 eclipse 能不能像 visual studio 那樣,
進行外部 debug、做到你說的,
不過就單純要達到你說的程度,
靠 minecraft 本身的指令應該就能解決大半了。
如果要更深入的話,
還可以開發插件(bukkit系)或模組(forge系),
這個就是用 eclipse,
在下開發的 server wrapper 就有附帶一個簡單的插件,
就是用 eclipse。
不知道有沒有回答到你的問題?
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推 hfs: 謝謝你. 06/27 12:30
推 LPH66: 現在的 Minecraft 可以自訂的東西其實非常多 06/27 23:28
→ LPH66: 其中能用指令解決的都能寫成資料包來用 06/27 23:29
→ LPH66: 然後資料包還能自訂例如掉落物等 06/27 23:30
→ LPH66: 你提的東西裡只有附魔上限和抗爆強度不能用資料包改 06/27 23:30
→ LPH66: 這種東西就是插件或模組能夠做的了 06/27 23:31
推 Severine: 說不定那些設定就只是一包json 06/28 04:13
→ edwin96017: 資料包應該能歸0上限值跟自製附魔 像是100等掠奪之類 06/28 15:00