作者LPH66 ( )
看板Minecraft
標題[情報] 1.18 Part 2 世界生成預覽快照
時間Wed Jul 14 04:10:59 2021
https://www.minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing
(縮址
https://reurl.cc/2rNA9O )
這不算在正式的快照當中 (Launcher 裡沒有)
有些程式碼還不是穩定狀態, 東西也可能會有大改, 不過就當做一個預覽
下載方式在上面第一連結裡 "Download this zip file" 連結下載
那裡也有詳細安裝指示, 基本上是跟之前的戰鬥快照一樣的方式 (
#1T4wHARy)
版號 pending 1.18_experimental-snapshot-1
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官方預覽影片
https://www.youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo
另也可參照 slicedlime 的影片
https://www.youtube.com/watch?v=Olik36jwUYw
* 洞穴的生成部份大致上就跟之前 (21w14a) 那時的狀況一樣
包含新世界高度、洞穴生成、地底水平面、新的礦/礦脈分布等等
值得一提的是洞穴入口高度的 aquifier 應該是有作用了
也就是之前會在水底的洞穴入口現在裡面沒有水了
(當然也是會有仍然在河底的洞穴入口就是)
另外就是 lush cave 和 dripstone cave 生態域會生成在洞穴中了
* 新的山地地形生成, 包含以下五個新生態域:
- lofty peaks
- snowcapped peaks
- mountain grove
- mountain meadow
- snowy slopes
* 同時也有地形生成的新演算法
幫助新地形更好的放入已有的世界當中
例如森林和沙漠可以不需要特別有生態域也會自然形成在山丘上
照官方影片的說法, 技術上這是將地形生成和生態域脫鉤
所以例如森林生態域, 之前會需要各種變種森林生態域讓它生成在山上或山邊或等等
現在可以就一個森林, 只是正好放在山丘上這樣
(某種程度上單這一點就必須出一個新快照而不是像前陣子一樣用資料包了
只是這個版本很多東西都還是初版還不足以作為快照推出)
* 一般的敵對生物將只在光度 0 時生成
slicedlime 的影片裡還有提到另外兩個改動:
- 墨西哥鈍口螈將只在 lush cave 生成
- 山羊將只在部份山地生態域生成
* 和之前的戰鬥快照一樣, 這個快照無法打開舊世界
這個快照生成的世界也無法在一般版本中打開
而且因為是預覽版的關係, 優化可能會很糟, 且一些實作細節未來很可能會改變
* 回報關於這個版本的建議可利用官方的建議串
https://aka.ms/CCWorldGenFeedback
或是這篇 reddit 文章
https://redd.it/ojio1q
* 正式的 1.18 快照預計會在九月開始
====
基岩版也有新的實驗性版本推出
https://www.minecraft.net/zh-hans/article/new-world-generation-bedrock-available-testing
(縮址
https://reurl.cc/AkpWre )
大致上應該差不多吧? 一些那邊有的新功能 (山地生態域等) 這裡也有
開啟方式就跟以往一樣切換實驗性功能開關
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實驗二版
上面文章裡的連結更新了, 實驗二版版號 pending 1.18_experimental-snapshot-2
另外接下來幾週應該不會有新快照或新實驗版了
(不少 Mojang 員工都趁 1.17 剛出這段時間放假)
和實驗一版的差別有:
* 生態域分布更平順, 面積很小的生態域會減少出現
* 雲的高度由 128 提高到 192
* 實驗一版裡的 Mountains 生態域其實就是舊的 Extreme Hills, 現在名字也改回來了
Gravely Mountains 也改名回到 Gravely Hills
* 海灘生態域擴大, 但有些地方則不會放置海灘
* Meadow 裡現在除了驢外還會生成羊和兔子
* 但 Meadow 中不會生成藍色蝴蝶蘭了, 這種花回到只有沼澤獨有
* 沼澤現在生成正常多了
* 冰刺和侵蝕惡地在上一個版本裡不會生成, 這個版本會了
* 地下生態域現在露出地表的機會減少了 (還是會有)
* 高山最高的高度拉高, 最高可以到 220~260 左右 (雖然比較稀少)
* 大片平坦生態域的生成機會變多了
* Meadow 裡現在有機會會有單獨一棵樹, 上面通常會有蜂窩
* 新的山地生態域也會生成怪物、生成綠寶石礦和蛀蝕的方塊了
* 地下礦脈生成頻率稍微增加, 範圍也稍微變大
* 一些結構現在會出現在正確的生態域了
* 大洞穴入口的頻率稍微減少, 也減少一口氣開到深板岩層的機率
* 起司洞穴範圍稍微下調, 也減少它開到地表的機率
* 減少礫石和沙生成後可以直接落下的機率, 它們會改由石頭和沙岩支撐
* 主世界生怪磚 (殭屍、骨弓、兩種蜘蛛) 生怪的亮度上調到 11 以下
(和地獄的烈焰使者生怪磚一樣了)
- 這個特性在自訂地圖裡會有一個 tag 可以設定
已知問題:
* 無法開啟實驗一版的世界, 所以要探索還是需要開一個新世界
* 效能不好 (這在實驗一版也有提過)
* 地獄生成壞掉了
* 終界黑曜石柱沒有生成 (但重生龍時還是會補回去...)
* 紅沙比較難獲得了, 因為惡地現在多生成在高地
* Aquifers 有時會破壞海岸線
--
'Oh, Harry, don't you
see?' Hermione breathed. 'If she could have done
one thing to make
absolutely sure that every single person in this school
will read your interview, it was
banning it!'
---'Harry Potter and the order of the phoenix', P513
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.0.237 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1626207063.A.2ED.html
推 Mosasaurus: 世界生成變的蠻有趣的 07/14 04:34
→ Mosasaurus: 有點像之前有人做的地形模組或是資料包 07/14 04:34
※ 編輯: LPH66 (180.177.0.237 臺灣), 07/14/2021 08:14:45
推 HatanoKokoro: 哇 越改越大 07/14 09:26
推 aiglas0209: 感覺是整合了真實地形模組一類的拓展,真棒,直接就 07/14 09:56
→ aiglas0209: 內建了欸,再也不用怕模組作者當鴿子甚至棄坑了! 07/14 09:56
推 dodoDra: 這樣生態域的成就會不會改少啊 07/14 12:58
目前進度裡跟生態域有關的只有兩個: 主世界的「探險時光」和地獄的『「熱」門景點』
由於這次是主世界的世界生成改變, 會受影響的只有「探險時光」
看目前這個進度需要的生態域列表, 我認為確實可能會因為這個改動而縮短
不過這其實是好事 (現在的列表裡有 42 個生態域...)
※ 編輯: LPH66 (180.177.0.237 臺灣), 07/14/2021 16:02:32
推 HMKRL: 現在的超蠢 找到叢林後開始F3飛來飛去找叢林邊緣... 07/14 19:50
推 dodoDra: 謝謝L大回答,以前最麻煩的就是探險時光缺一兩個~ 07/14 22:42
推 mattc123456c: 通常就是以大本營為中心飛9個最小比例尺的地圖,大 07/14 22:45
→ mattc123456c: 部份的地形都會收入,然後再去看缺哪些用外部工具確 07/14 22:45
→ mattc123456c: 認後去特地非過去 07/14 22:45
推 twosheep0603: 摸了一下 地形跟生態正式拖鉤算是德政 07/15 04:21
→ twosheep0603: 不過感覺生態域生成模式有點問題 比以前破碎很多 07/15 04:22
→ twosheep0603: 然後跟村莊重疊的地表超深大洞可能要修一下 07/15 04:23
推 Mormory: 敵對生物只在光度0時生成?!?! 佛心來著啊~~~ 07/15 10:02
推 sa080691: 聽起來會簡化生態域的標籤?好像很棒耶 07/15 10:05
→ sa080691: 不然光是找變種生態域就找到起笑了 07/15 10:06
推 KuLanDot: 以後可以不用開 F3 努力找出亮度 7 的地方了嗎XD 07/15 11:33
推 KomachiO: 這改動好欸,終於可以讓房間調成任意光度了 07/15 12:57
推 jelly22: 這有沒有影響到史萊姆農場阿 07/15 18:30
推 ue28: 用這個的話版本要開啥? 07/15 20:05
推 twosheep0603: 光度0才生主動怪會影響所有依賴地獄門的設計 07/15 22:28
→ twosheep0603: 畢竟地獄門的亮度高達11 剛剛查了才知道XD 07/15 22:29
推 ue28: 解壓縮到version後profile沒看到pending1.18選項 0.0 07/16 05:49
→ ue28: 把遊戲砍了重新安裝就出現了 07/16 08:49
推 t77133562003: 光度0超麻煩的 07/16 08:50
→ t77133562003: 7真的比較可控 07/16 08:51
推 Mormory: 查了一下夜晚是4光欸,所以是地表不生怪了嗎?! 07/16 13:33
推 paladin90974: 變成只會在暗房生怪了吧 07/16 13:56
推 edchu1120: 回樓樓上,昨天試開了一下,晚上生怪還是生的很開心。 07/16 15:02
→ edchu1120: 但有可能是因為樹下(? 07/16 15:02
推 jfgt7j8qgx: 所以1.18有戰鬥更新,還有地形更新? 07/17 12:50
→ Nk70165: "一樣"的意思是部分方式一樣而不是內容一樣吧 07/17 18:38
是的, 只是在講這個快照是用跟戰鬥更新一樣的方式取得而已
推 Milandess: 這樣沙漠跟雪原跟平原不能生怪欸 07/18 11:40
→ Milandess: 月光都不能 07/18 11:40
※ 編輯: LPH66 (180.177.0.237 臺灣), 07/18/2021 12:17:36
推 ue28: 我這邊看晚上平原還是有生 07/18 21:53
→ ue28: 體感黑森林沼澤出現率下降 惡地叢林出現率upup 07/19 20:21
→ BMOI: 光照分 天空光照 和方塊光照 兩種 是java 版才有的設定嗎? 07/20 19:17
→ BMOI: 看鬼鬼影片說方塊光照 才會影響 ,月光是天空光照 不影響? 07/20 19:19
推 ue28: 這版本我進終界沒黑曜石柱跟水晶耶 07/21 13:12
二版更新, 樓上的問題在二版仍然也存在
※ 編輯: LPH66 (180.177.0.237 臺灣), 07/21/2021 15:08:13
推 RyanChang: 這個版本好像不會生成蘑菇地海岸,生成的蘑菇島普遍也 07/22 12:57
→ RyanChang: 比舊版小 07/22 12:57
由於地形和生態域脫鉤的關係, 蘑菇地可以不需要特別有海岸等特化生態域來生成海岸
所以應該就跟上面討論到的一樣, 兩種蘑菇地生態域合併成一種了
※ 編輯: LPH66 (180.177.0.237 臺灣), 08/01/2021 01:08:24
→ ue28: 終界龍復活後黑耀石柱會出現 08/02 18:16
→ RONC: 為什麼不重發文了R? 08/30 21:57