推 Doard: exp4出了 08/18 11:55
實驗四版版號 pending 1.18_experimental-snapshot-4
* 沙漠神殿現在會半埋在沙裡, 而沙漠神殿和叢林神廟現在都不會生成在水上
* 惡地和沙漠現在會生成較大片, 且會減少生成為小小生態域
惡地的陶土層會更高, 若有樹木的話也會生成在較高處
* 調整生態域演算法做成比較平滑一些, 應該會減少小小生態域的出現
另外也調整擺放演算法減少溫度碰撞
* 移除熱生態域表面會放置的雪, 並提高雪會生成的高度
這有助放減少例如叢林木樹上有雪的這種奇怪現象
* 繼續減少 Snowy Slope 的土層。認真的。
* 峭壁變更陡峭了, 並微調破碎地形和峭壁地形以更好整合
* 減少河流流進峽谷後變乾的情形
改為可能會切出一個峽灣, 或是形成一個鞍形谷地
* 減少露出表面的閃長岩/安山岩/花岡岩團, 這會改進石頭地形的外觀
* 石岸地形現在有時會生成條狀或層狀的礫石、閃長岩、安山岩或花岡岩
Stony Peaks 現在有時會生成條狀或層狀的礫石、方解石、安山岩或花岡岩
(各位沒看錯, 方解石將來會生成在山地了)
(實際進去看了一下, 長這樣: https://i.imgur.com/ghDFFr2.png
這條白色的就是方解石)
* 鐵的生成增加 -- 雖然還是會需要下挖或爬山, 但量增加了
(這部份各位應該可以自行體驗看看和前幾版的差別如何
畢竟這問題不只這裡有人提, 很多其他地方都有人提過
只是我個人其實已經很久沒有真的從頭拓荒過了所以不太能給評論...)
* 沼澤擺放方式調整, 減少形成在很內陸處的機會, 流經的河也會比較淺
* 鐘乳石洞裡的銅礦大小增加
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推 ue28: SNAPSHOT5出了~ 08/26 10:21
實驗五版版號 pending 1.18_experimental-snapshot-5
* 更尖的山峰 -- 類似基岩版 beta 裡的尖山峰
* 山地生態域範圍稍微變大
* 平均山地高度提升, 修正四版中一個 bug 使山地平均高度降低
但因為要放更尖的山峰所以某種程度上打平
另外由於不要讓地形生成超過 y260 的關係, 超過的會直接削成高原地形
* 有鑽石的化石不會生成在高於深板岩生成的高度
* 沼澤稍微往內陸移一些些, 減少沼澤水直接接海洋的地形
並且樹會長在稍微深一些些的水裡
* 洞穴切割器能夠切過紅沙和方解石了
* 河流的深度和河岸坡度調整, 盡量不會切很深或是淺到被平原切斷
和沼澤的接續更平順了, 會盡量展平接而不是切過去
* 小湖不會在乾/熱的生態域生成, 且整體減少地表湖的生成
* 平坦地區的小山丘和突出地形回到實驗三版設定 (實驗四版有個 bug 移除了它們)
* 破碎地形減少生成, 部份取代為平坦的海灘
* 泉水 (地形中間的一格水) 現在會在土或雪中生成了, 頻率也有些許增加
另外在 Lush cave 裡也會有泉水
* 惡地大小稍微縮小了一些些
* 加回叢林邊界生態域, 不過未來如果留下來了的話大概會改名
(因為不再是以前的邊界性質了)
大致上想成就是比較疏一點的叢林
* 調整蘑菇島生態域範圍以更好符合島的大小
* Dripstone Cave 在露出洞穴入口時放置石頭而不是草方塊
* 實驗三版改的生怪演算法改變暫時取消, 未來有時間會再重新考慮
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實驗六版, 版號 pending 1.18_experimental-snapshot-6
* 山地生態域放置規則調整, 使其更適合地形
- Grove, Snowy Slopes 比較不會出現在山頂
- 在較熱生態域這些生成的高度會提高
反之較冷生態域高度會降低
* 冷的小小生態域的機會減少 (例如在森林當中的小小雪原)
* 實驗五版不小心把 lush cave 的生成改壞了, 所以生成變小且變破碎
這版修回實驗四版的狀況了
* 巨木針葉林和巨杉針葉林在生態域放置上不再算做寒冷生態域
也就是它們不會和雪原等生態域放在一起
- 這造成了一些其他生態域的細部調整
* 泉水 (見上版說明) 稍微減少
* 稍微增加水底的岩漿塊, 增加潛水時找到空氣的機會
* 海中/河底的 Aquifer 現在更容易連入地底
- 不過這表示海底的洞穴在 y = 0 ~ 40 會很有機會整個在水裡
* 海底峽谷回來了:
地底切割器現在能切過沙和礫石, 所以海底的峽谷不會被埋在這之下
不過因為不是用舊版特地為生成海底峽谷用的切割器
所以長相會不太一樣, 而會比較和其他峽谷類似
* 由於河變寬變深了, 騎馬過河會很困難
所以現在馬/驢/騾會跟著拿金蘿蔔和(兩種)金蘋果的玩家
另外駱馬也會跟著拿乾草捆的玩家
* 沼澤現在會在乾生態域中生成了
- 這是為了應對一般生態域中的小小乾生態域造成沼澤破碎的問題
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實驗七版, 應該是正式快照前的最後一個實驗版
版號 pending 1.18_experimental-snapshot-7
東西不多但有個很重要的改動, 但快照大概也快了所以就還是更新在這裡
* 麵條洞穴現在不會強制停在 y 130 了, 所以山裡也會生成
* 一部份的地形稍微平滑了一點
* 鞘翅的改動
- 現在滑翔不會耗耐久度了 (原本鞘翅耐久是隨飛行時間消耗)
- 耐久只在使用煙火時消耗, 使用一次煙火當下消耗三點 (和煙火飛行時間無關)
所以 432 點耐久可以使用 144 次煙火
耐久附魔有用, 應該計算方式是跟工具消耗一樣吧
- 但煙火的推進速度降低了 (滑翔的速度沒有變)
ilmango 的影片有提到有去看過程式碼
原本的倍率 1.5 降為 1.25 倍, 也就是降為原來的六分之五 (約 83%)
主要降低速度的理由有:
- 鞘翅速度使得其他長距離移動方式幾乎不需要了
- 鞘翅速度過快會造成地形載入不及
- 新地形很酷, 不慢一會看看嗎 XD
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將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《
Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。
李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築
的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。
知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》。
將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.0.237 (臺灣)
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※ 編輯: LPH66 (180.177.0.237 臺灣), 08/16/2021 13:10:03
推 okery: 推 08/16 13:51
推 ue28: 該開新存檔ㄌ 08/16 14:50
→ ue28: 不知道水下減少後會不會很難刷到充滿水的蒼鬱洞窟 08/16 14:53
推 KomachiO: 希望1.17.1這邊可以直接接過去1.18 08/16 16:58
→ KomachiO: 不然到時又要重開實在有點苦QQ 08/16 16:58
推 md3q6e: 版本新改的地形生成 都會在未探索的區塊看到吧 08/16 19:55
推 ue28: 3版一進地獄就是門獨獨在高空的岩漿海..... 08/17 10:45
推 KomachiO: 可是這次還有改地型深度,如果連這個都要去未探索區域.. 08/17 14:03
→ KomachiO: 那恐怕得重開了(ry 08/17 14:04
推 steven56138: 0~-64的斷層有解決了嗎 08/17 14:45
推 Mormory: 1.18注定要重開圖了吧?不然從新圖負y走回來會掉進虛空? 08/17 15:57
推 KomachiO: 這些目前都還是未知吧?所以我才用「希望」 08/17 16:32
→ KomachiO: 不然他們延了半年卻沒解決這個問題,那是延身體健康喔XD 08/17 16:33
→ nctugoodman: 舊圖負y 是空的 應該也能新生成 08/18 07:23
推 Doard: exp4出了 08/18 11:55
※ 編輯: LPH66 (180.177.0.237 臺灣), 08/18/2021 14:18:46
推 KomachiO: 方解石哦哦哦哦哦哦哦!!!!!!!! 08/18 15:37
推 sa080691: 鐵的部分官方有聽進人民的吶喊,這點不錯 08/18 16:32
推 ue28: ex4也出太快 08/18 18:08
推 pilirich: 跟exp2開的檔比起來地形地貌沒變,但生態域跟方塊材質 08/18 19:31
→ pilirich: 都大洗牌了,基地旁的雪生態域在exp4變成了平原 08/18 19:32
推 ue28: Ex4 0,0 開門出來還是岩漿海w 08/19 13:49
推 ue28: SNAPSHOT5出了~ 08/26 10:21
※ 編輯: LPH66 (180.177.0.237 臺灣), 08/26/2021 16:06:45
※ 編輯: LPH66 (180.177.0.237 臺灣), 08/26/2021 16:08:21
※ 編輯: LPH66 (180.177.0.237 臺灣), 09/02/2021 05:00:06
→ ue28: 沼澤變更感人 09/02 18:51
→ ue28: 地獄仍是壞的 尻安德不會被打 只有看才會 xDD 09/08 20:11
※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 09/10/2021 01:04:11
※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 09/10/2021 10:06:23
推 ue28: 慟 翅膀慘遭nerf 09/10 10:14
推 okery: 1.18第一個快照出了 09/16 10:45