→ aalexx: 活塞活動也比較吵XD 08/11 13:24
的確XD,但要用紅石粉或中繼器的話勢必就要有地基,佔地就很難小
推 emptie: 防呆嗎?有沒有可能特定的輸入序列會造成損壞 08/11 15:41
我其實沒有做過很詳細的測試XD,不過應該是不會
我影片內都直接把3坨東西丟上去了都沒壞
→ aalexx: 看起來和原本的原理類似,就是鎖漏斗的方式不同:垃圾道具 08/11 16:09
→ aalexx: 重新命名讓它們不可堆基本上就不用怕才對 08/11 16:09
的確跟原本的原理一樣,只是鎖住的方式換成活塞+紅石方塊
但因為偵測器包含0->1或者1->3這種轉變也會偵測到
所以在放物品前要特別注意紅石塊的位置,確定你要的下一效果是放進去時鎖住還是
放進去時打開
推 s31364663: 友善提醒是Java版才能用 08/12 11:00
基岩版的偵測器居然是2gt XD
→ lmalma111: 箱子滿了之後好像會出事XDD 08/12 17:52
箱子滿了會出事是因為你的分類漏斗內物品只有21個,如果漏斗滿或箱子滿
比較器訊號會從1->3,這時連帶隔壁的紅石粉也會從1->2而被錯誤偵測
所以分類物品麻煩放置41個以上
→ lmalma111: 另外多單位並排時,應該會影響到隔壁的 08/12 17:54
→ lmalma111: 因為紅石粉會充能到隔壁的紅石粉 08/12 17:54
原因同上
→ lmalma111: 把原來的比較器換成方塊,紅石粉換成比較器應該就能多 08/12 17:56
→ lmalma111: 單位並排了,不過不確定比較器的訊號變化能不能被偵測 08/12 17:56
→ lmalma111: 到 08/12 17:56
比較器內部的能量輸出變化不會被偵測,我試過了XD
※ 編輯: karta1897830 (220.134.225.117 臺灣), 08/12/2022 18:00:19
推 lmalma111: 對耶,42個以上就沒有滿箱問題了 08/12 18:23
→ lmalma111: 並排沒事,我忘記會衰減1了哈哈 08/12 18:24