看板 Minecraft 關於我們 聯絡資訊
https://youtu.be/eQOFE_rn-ho
大小僅4*4*1 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/677247f69eb9dc0a4abc246b1919126d.JPG
一般常用的可堆疊分類為6*4*1 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/36a243395f96d4499b42867687b1696c.JPG
優點: 小,可以塞在奇怪的空間 只有一個強充能方塊,更適合在緊湊型設計時貼在機關旁 缺點: 貴,單片需15紅石跟黏性活塞 分類時會因為漏斗跟偵測器的延遲而漏到剩40個分類物品而非精準的41個 分類時物品填充不方便,傳統設計直接放4雜物+1分類物品即可,但此設計必須一次塞到 分類物+填充物45以上(比較器訊號3) 這設計的原理是用偵測器偵測紅石訊號強度,漏斗內物品從41->42時,訊號強度會從2變為 3,此時紅石粉的狀態改變可以被偵測器偵測到 而漏斗內分類物品不足41時,紅石粉訊號強度從3變為2,偵測器再次發出訊號將紅石方塊 收回 不過應該只會用在有狹窄空間的分類需求啦,其他情況還是用傳統的就好,造價差太多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.225.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1660195188.A.296.html
aalexx: 活塞活動也比較吵XD 08/11 13:24
的確XD,但要用紅石粉或中繼器的話勢必就要有地基,佔地就很難小
emptie: 防呆嗎?有沒有可能特定的輸入序列會造成損壞 08/11 15:41
我其實沒有做過很詳細的測試XD,不過應該是不會 我影片內都直接把3坨東西丟上去了都沒壞
aalexx: 看起來和原本的原理類似,就是鎖漏斗的方式不同:垃圾道具 08/11 16:09
aalexx: 重新命名讓它們不可堆基本上就不用怕才對 08/11 16:09
的確跟原本的原理一樣,只是鎖住的方式換成活塞+紅石方塊 但因為偵測器包含0->1或者1->3這種轉變也會偵測到 所以在放物品前要特別注意紅石塊的位置,確定你要的下一效果是放進去時鎖住還是 放進去時打開
s31364663: 友善提醒是Java版才能用 08/12 11:00
基岩版的偵測器居然是2gt XD
lmalma111: 箱子滿了之後好像會出事XDD 08/12 17:52
箱子滿了會出事是因為你的分類漏斗內物品只有21個,如果漏斗滿或箱子滿 比較器訊號會從1->3,這時連帶隔壁的紅石粉也會從1->2而被錯誤偵測 所以分類物品麻煩放置41個以上
lmalma111: 另外多單位並排時,應該會影響到隔壁的 08/12 17:54
lmalma111: 因為紅石粉會充能到隔壁的紅石粉 08/12 17:54
原因同上
lmalma111: 把原來的比較器換成方塊,紅石粉換成比較器應該就能多 08/12 17:56
lmalma111: 單位並排了,不過不確定比較器的訊號變化能不能被偵測 08/12 17:56
lmalma111: 到 08/12 17:56
比較器內部的能量輸出變化不會被偵測,我試過了XD ※ 編輯: karta1897830 (220.134.225.117 臺灣), 08/12/2022 18:00:19
lmalma111: 對耶,42個以上就沒有滿箱問題了 08/12 18:23
lmalma111: 並排沒事,我忘記會衰減1了哈哈 08/12 18:24