→ rod13824: 附近有其他村莊嗎? 村民有睡嗎? 01/22 22:39
→ twosheep0603: 通常是不同核心的生成範圍重疊了才會只生一隻 01/23 00:07
推 s31364663: 看起來這設計是有互相影響的,就算三核一次一隻也 01/23 05:18
→ s31364663: 是正常的吧,測 01/23 05:18
→ s31364663: 效率應該還是超過單核的 01/23 05:18
推 wres666: 看chunk邊界 一開始就把水池蓋在四個chunk的交界處? 01/23 18:39
哭啊原來是這樣?!我把水池蓋在chunk正中間的,但是說我村民的位置有離開水池的chunk 了欸
推 wres666: 剛好新開生存 蓋在四個chunk中間 一次生四隻沒問題 01/24 03:22
→ wres666: 但有時候也生不滿四隻 01/24 03:22
推 aalexx: 跟距離有關,村民會偵測一定範圍內的鐵巨人 01/24 04:09
→ aalexx: 看一下gnembon補一下機制,直接幹一個16核的 01/24 04:11
那我把出生點掏空到基岩來玩好了
※ 編輯: twnndnpdnc (42.76.134.60 臺灣), 01/24/2023 07:32:04
※ 編輯: twnndnpdnc (42.76.134.60 臺灣), 01/24/2023 07:38:38
→ qsc810148: 我也是蓋這個作者的 目前也只看過一次出三隻 剛蓋好的 01/24 10:52
→ qsc810148: 時候也是花了很多時間修正 像是把周邊方塊換成草徑 而 01/24 10:52
→ qsc810148: 且周邊如果有裂谷地形的話 鐵巨人也很容易生在裡面 01/24 10:52
→ qsc810148: 如1樓大大所說有可能是村民還沒有睡過 才有可能不生鐵 01/24 10:53
→ qsc810148: 巨人 01/24 10:53
好了問題解決了,想說很下心要掏空到基岩,結果先填好之前引殭屍的通道後,鐵巨人就正常出現惹
※ 編輯: twnndnpdnc (42.76.134.60 臺灣), 01/24/2023 14:13:41
推 aalexx: 往下挖好累,我都是往上蓋在高空,反正效率和高度無關 02/01 10:00
→ aalexx: 另外一個小技巧是載掠奪者的礦車軌道不要有水平的段落,這 02/01 10:02
→ aalexx: 樣chunk unload以後無論礦車在哪都不會失去動力卡住 02/01 10:02
→ aalexx: 蓋在高空另一個好處是道具直接流入儲存系統比較方便,一個 02/01 10:04
→ aalexx: 水流通道就搞定了,缺點也很明顯就是不好看... 02/01 10:04