作者LPH66 ( )
看板Minecraft
標題[情報] 23w43a/b
時間Thu Oct 26 21:36:50 2023
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w43a
== 1.21 實驗性功能: 新銅質方塊及新凝灰岩變種 ==
* 新銅質方塊
- Chiseled Copper
https://i.imgur.com/OFJp0h0.png
配方: [
▄]
▄: 相同氧化程度的切製銅半磚
[
▄] 或在切石機裡製造 1:4
(不過配方可能錯了,
目前是用銅方塊而非切製銅方塊來做→MC-266117)
- Copper Grate
配方: [
▓ ]
▓: 相同氧化程度的銅塊
[
▓ ▓] 做四個
[
▓ ] 或在切石機裡自銅塊製造 1:4
特性:
> 透明方塊
> 生物不會在內窒息
(現在會, 這可能是 bug→MC-266056)
> 無法通紅石
> 不會生怪
(基本上跟玻璃差不多)
- (註: 切石機裡銅質方塊 1:4 是正常的
見以 WAI 結案的 MC-244796 及 1.18 更新紀錄)
- Copper Bulb
https://i.imgur.com/JsnOS8r.png
配方: [
▓ ]
▓: 相同氧化程度的銅塊
[
▓/▓]
/: 烈焰棒
[
▲ ]
▲: 紅石粉
做四個
> 受到紅石脈衝後會切換是否亮著的光源
> 光亮度根據氧化程度有所不同: 普通 15, 斑駁 12, 風化 8, 氧化 4
> 放下時會是暗的, 受到脈衝後會切換 (同樣是正緣觸發), 訊號移除後狀況不會變
> 方塊正中央有紅石點, 會顯示方塊是否收到紅石訊號 (和亮暗無關)
> 亮時比較器輸出 15, 暗時比較器無訊號
> 無法通紅石
- Copper Door
https://i.imgur.com/JybcxhS.png
配方: [
▓▓]
▓: 相同氧化程度的銅塊
[
▓▓] 做三個
[
▓▓]
- Copper Trapdoor
配方: [
▓▓▓]
▓: 相同氧化程度的銅塊
[
▓▓▓] 做兩個
(基本上就是大家熟知的門跟活板門配方)
> 互動上等同木門/木活板門, 即可用手開啟或用紅石開啟
- 以上所有銅質方塊都有相同的四階氧化程度及都能上蠟
(門和活板門要加 Shift 才能上蠟, 不然會是開門)
* 凝灰岩變種
https://i.imgur.com/phrasJt.png
- 階梯、半磚、牆、及鑿製變種
- 凝灰岩磚, 同樣有階梯、半磚、牆、及鑿製變種
- 拋光凝灰岩, 同樣有階梯、半磚、牆變種
- 以上都能在切石機裡做
== 1.20.3 改動 ==
* 蝙蝠的樣子更新
* 丟出的終界珍珠在砸到東西時現在會有傳送的聲音
* 遙測資料收集畫面微調
技術改動:
* 資料包版本升至 22
- 新增 /tick, 是特權指令 (要有 OP 才能用, 因此一般資料包及指令方塊不能用)
有以下子指令:
> /tick query: 查詢 tps 等資訊
> /tick rate <rate>: 更改遊戲運行速度 (單位 tps)
< 20 時玩家也會以此速度運行
> 20 時玩家的移動等會鎖在 20 tps
> /tick freeze: 將玩家及其騎乘的載具以外的實體全部凍結
> /tick step <time>: 僅能在凍結時使用, 以設定速度前進 <time> 個 tick
> /tick step stop: 僅能在上述指令進行中時使用, 立刻再次凍結
> /tick unfreeze: 僅能在凍結時使用, 解除凍結
> /tick sprint <time>: 盡快前進 <time> 個 tick, 然後印出效能分析結果
> /tick sprint stop: 僅能在上述指令進行中時使用, 立刻結束 sprint
- 拼圖方塊編輯畫面中新增 Selection Priority 及 Placement Priority 欄位
可用來控制連結點的處理順序
- 實體 minecraft:arrow 及 minecraft:spectral_arrow 新增 item 欄位
存放撿起來時的該物品 (MC-1981)
- 實體 minecraft:trident 的 Trident 欄位改名 item 以和上述一致
* 資源包版本升至 20
包含新銅質方塊及凝灰岩方塊的材質, 以及新的蝙蝠模組貼圖
== 修掉的 bug ==
(略去 6 則 realms 相關 bug 及 5 則文法拼字相關 bug)
[MC-1981] 射出的箭撿起來後失去 NBT 資料
[MC-265874] 可由右鍵或鍵盤數字鍵開關 Crafter 的格子
[MC-265886] 內建的 1.21 實驗性功能資料包中含有與原版遊戲資料包重覆的檔案
[MC-265891] 將物品放入 Crafter 的結果格會將其刪除
[MC-265896] Crafter 的臉在工作時會出現額外的線
[MC-265901] Crafter 工作時有時比較器不會更新
[MC-265961] Crafter 側邊在紅燈旁的像素不一致
== 23w43b ==
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w43b
修正兩個當機 bug: 一個關於伺服器啟動, 一個關於離開設定 realm 畫面
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將很小又單純的
命令《Code》組合成
函數《Function》。函數累積成更大更方便的
元件《
Parts》,成為
程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出
服務《Service》。
李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。
為了展現出匹敵巨大建築
的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。
知道這條路多麼遙遠的人,叫做
極客《Geek》。
將這份尊貴具體呈現的人,叫做
駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.180 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1698327413.A.3BD.html
→ LPH66: BBS 沒有橘色所以只好用全氧化的暗綠色表示銅塊 XD 10/26 21:37
※ 編輯: LPH66 (123.194.181.180 臺灣), 10/26/2023 21:48:17
※ 編輯: LPH66 (123.194.181.180 臺灣), 10/26/2023 21:55:21
推 KomachiO: 凝灰岩跟銅終於從產廢畢業,太好了QwQ 10/26 22:06
推 twosheep0603: 銅燈一如一眾紅石玩家所預期的相當好用XD 10/27 02:55
推 pupudice: 這個tick指令 會不會太猛了 10/27 07:13
推 HarukaJ: 所以銅門是可以用手開啟但不會被困難難度殭屍撞破的門嗎 10/27 10:37
→ HarukaJ: ? 10/27 10:37
→ redcardo: 樓上看成什麼桐人被殭屍撞破 10/27 11:20
→ LPH66: 銅燈等於是把 T 正反器(把按鈕變控制桿的電路)縮到一格裡了 10/27 15:18
→ LPH66: 這種單一方塊做事的基礎元件自然好用 10/27 15:19
→ LPH66: 喔對,加上活塞可以推,這讓它更好用了 10/27 15:33
推 s9810456: 目前測試銅門跟木門一樣直接被殭屍撞爛 10/27 15:58
推 Arbin: tick感覺就是從carpet那邊過來的 10/27 17:41
→ Arbin: 不過有了也不意外,畢竟carpet作者人現在在Mojang工作 10/27 17:41
→ Arbin: 然後既然都要搬過去了,可以順便把tick entities搬過去加 10/27 17:43
→ Arbin: 強一下效能debug功能嗎XD 10/27 17:43
推 twosheep0603: 銅燈是少數在Java版可以推又能簡單RW資訊的方塊 10/27 18:10
推 pib219: gnembon 太神啦 10/28 13:28
推 s9810456: 凝灰岩能切是不錯不過果然還是比較期待紫水晶也能切 感 10/29 00:13
→ s9810456: 覺做成樓梯會很不錯 10/29 00:13
→ allnight: 這個影片提到,銅燈最厲害的在於它的 game tick 10/29 06:15
啊, 紅石刻跟遊戲刻的差別, 那這個確實更有用了
他演示的活板門+鷹架法我覺得可以算 hack, 但銅燈本身具有這特性的話確實更簡潔
※ 編輯: LPH66 (123.194.181.180 臺灣), 10/29/2023 12:36:30