推 twosheep0603: 避免史萊姆連續抽到平行門片的跳躍方向吧 11/06 13:51
推 idiont: 降低y值 提升生怪效率 11/07 00:40
普通切一條底 兩邊不留黑曜石的門片 y值不也一樣嗎
※ 編輯: a09270927 (61.224.81.63 臺灣), 11/07/2023 07:00:04
→ idiont: 黑曜石+傳送門佔兩格 比純黑曜石多了一格 11/07 08:35
所以lc值是照每一格個別的高度去算 不是以單個區塊內最高方塊算?
※ 編輯: a09270927 (61.224.81.63 臺灣), 11/07/2023 10:21:01
→ idiont: 先隨機選XZ值 再從[0, 該座標最高點+1]裡面隨機取Y值 11/07 11:58
了解 感謝
→ idiont: 純黑曜石選到生怪平台的機率是1/2 傳送門的位置是1/3 11/07 12:01
※ 編輯: a09270927 (61.224.81.63 臺灣), 11/07/2023 13:30:39
推 stuza17: 這樣才能召喚佐為啊 11/08 10:22