看板 Minecraft 關於我們 聯絡資訊
度的又是我,上次在問切門的問題 後來用牆式跳略器切 在1.20是可以的 只是後面那個鐵軌擺放方式讓我破防了 所以之後的門都改回去1.19.4切 因為再來想搓一座史萊姆農場 有看到很多都切棋盤式的門 想問看看為什麼要切這樣 普通的留一條底的不行嗎 是要增加刷怪面積還是有什麼特殊原因呢 — ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.81.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1699246776.A.481.html
twosheep0603: 避免史萊姆連續抽到平行門片的跳躍方向吧 11/06 13:51
idiont: 降低y值 提升生怪效率 11/07 00:40
普通切一條底 兩邊不留黑曜石的門片 y值不也一樣嗎 ※ 編輯: a09270927 (61.224.81.63 臺灣), 11/07/2023 07:00:04
idiont: 黑曜石+傳送門佔兩格 比純黑曜石多了一格 11/07 08:35
所以lc值是照每一格個別的高度去算 不是以單個區塊內最高方塊算? ※ 編輯: a09270927 (61.224.81.63 臺灣), 11/07/2023 10:21:01
idiont: 先隨機選XZ值 再從[0, 該座標最高點+1]裡面隨機取Y值 11/07 11:58
了解 感謝
idiont: 純黑曜石選到生怪平台的機率是1/2 傳送門的位置是1/3 11/07 12:01
※ 編輯: a09270927 (61.224.81.63 臺灣), 11/07/2023 13:30:39
stuza17: 這樣才能召喚佐為啊 11/08 10:22