推 twosheep0603: 悲報 snapshot4把坐墊在方塊內會變黑移除了07/17 02:11
這一點我在更新文章裡沒看到相關的 bug, 不知道是不是跟一起在改的透明演算法有關..
技術更動:
* 資料包版本升為 111.0
- /spreadplayer 可傳送到的方塊現在由方塊 Tag #entities_can_teleport_to 控制
(MC-110989, MC-116286, MC-148541)
- 環境屬性
新增 gameplay/natural_mob_spawns
gameplay/creature_world_gen_spawn_probability
更動 visual/ambient_particles
- 資料元件
新增 minecraft:cooking_fuel
minecraft:brewing_fuel
minecraft:sign_text_front
minecraft:sign_text_back
minecraft:waxed
minecraft:cushion/color
minecraft:villager_food
minecraft:mob_visibility
- 方塊實體資料
更動兩種告示牌、釀造台、三種熔爐
- 掉落表新增 minecraft:container_process 型態,目前用於燃料時間計算
- 條件式 minecraft:block_state_property 移除,改用新的 minecraft:match_block
- 新增因上述資料元件而有的數值提供者
- 許多掉落表的資料格式現在有自己的註冊表
因此現在也接受以具名空間名字間接指向目標
- 世界生成設定部份移至環境屬性的項目移除,並新增數個輔助函數
- 新方塊 tag: #cushion_uses_collision_shape (MC-309695)
技術細節是,因為放置坐墊是互動,原本使用的是互動形狀
但 MC-309695 列舉的鍋釜、堆肥桶、漏斗能在它們的互動形狀的側邊上點選
就能擺在任意高度了
這次將這些方塊列入這個標籤使其使用碰撞盒
這樣雖然還是能放在例如堆肥桶底,但就不能點側邊放在任意高度了
如上篇提到的, 做成標籤而不是直接擋掉一來可以讓未來的物品模形相對自由
二來如果還是想開的世界可以用資料包打開
* 資源包版本升為 92.0
- OIT 相關修改
- 新核心著色器 core/integrate_depth.fsh
修掉的 bug:
(略過 4 則 OIT 相關問題, 12 則新東西問題, 27 則文字語法問題)
[MC-2157] 龍蛋傳送時的粒子效果方向不對
[MC-46421] 觀察者模式時無法使用傳送門
[MC-58061] 終界使用會傳送到告示牌上
[MC-110989] /spreadplayer 認為告示牌 上可以放人
[MC-116286] ..................結構空位 ..........
[MC-148541] ..................水表面的水草..........
[MC-121278] 使用其他鍵盤配置時組合鍵仍然使用 QWERTY 鍵盤配置
[MC-133407] 非使用 QWERTY 鍵盤配置時升到 1.13 之後按鍵變了
[MC-263708] 按鍵更改畫面將數字盤鍵顯示為普通數字鍵
[MC-212671] 掉落表 tag 類別設 expand: true 沒有作用
[MC-252934] 放置含物品框、畫或坐墊的結構時會紀錄錯誤訊息
[MC-266429] MacOS 上按住 Shift 滾動滾輪時快捷列選項會反方向滾動
[MC-269968] .............................無法滾動除快捷列外的捲軸
[MC-268521] 遊戲視窗沒有最小寬高
[MC-299019] 騎乘生物點床時,玩家會睡在地上或生物上
[MC-303493] 成就觸發器 tick 或 location_changed 的 apply_impulse 效果
當會使該實體撞上方塊時就不會應用效果
[MC-303789] 附魔有 apply_impulse 效果時若看向正上方則效果只會應用在 X/Z 軸之一
[MC-306619] 使用中文輸入時若蹲下則無法跳躍 (Shift+空白的組合鍵問題)
[MC-308804] 在創造世界畫面不會自動切換中文輸入法
[MC-308127] 好友清單的按鍵若設成和除錯鍵相同時會搶走按鍵
[MC-308222] 世界生成的高度圖在存檔載入後沒有保持
[MC-308469] 擊中終界龍的頭不會使其受更多傷害
[MC-309166] 生存及冒險模式中,擊中實體後的破壞方塊會有些許延遲
[MC-309524] 在水外的沉屍仍然對著三格內的玩家舉起三叉戟
[MC-309686] 將投擲物丟出垂直極限之外會使遊戲當掉
[MC-310075] 在最低點 (Y=-64) 放蜂巢或蜂箱會使遊戲當掉
[MC-309693] 終界龍看起來似乎倒著飛
[MC-309695] 可在鍋釜、堆肥桶、漏斗的任何高度放置坐墊
[MC-309718] 生物的座標在 /tick sprint 後不同步了
[MC-309809] 為兩種告示牌上蠟時沒有聲音
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這週快照確實比較晚出
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-3-snapshot-4
本週快照對底層的視窗管理及輸出入函式庫進行了大改動
從原本的 GLFW 函式庫變成了 SDL3 函式庫
* UI 調整:
- 滑鼠的「原始輸入」選項移除, 現在永遠是相對模式
- 按鍵綁定現在是以鍵位決定而非按鍵字母 (這在不同鍵盤配置時會有差)
(MC-121278, MC-133407, MC-263708)
- 全螢幕現在預設是無邊框全螢幕
而在無邊框全螢幕及獨占全螢幕間切換時現在不必重啟遊戲了
- 最小視窗大小現在是 320x240 (MC-268521)
- MacOS 上可以按住按鍵使用原生的重音候選字視窗了
- Linux 上現在會偏好使用 Wayland 視窗通訊協定
* 已知問題:
- Windows 上的獨占全螢幕模式有時 (特別是在多螢幕時) 會使遊戲當掉
- Linux 上使用 Wayland 時獨占全螢幕模式會直接當掉
其他調整:
* 除錯顯示相關
- 現在有一個獨立的 GUI 大小設定, 在 F3+F6 的設定畫面中更動
預設是 Auto,會比 UI 介面的解析度大一級
可以設定 Unchanged (與 UI 介面相同) 或個別固定級數設定
- 新增除錯項目: player_speed (玩家速度)
- 現在除錯畫面也會顯示螢幕更新率
* 創造模式物品欄的物品順序調整
* 犰狳在水中不會嘗試卷起來了
* 新功能: 觀察模式玩家現在可以點選傳送門傳送了 (MC-46421)