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日本手遊 Last Cloudia 本篇稍微介紹一下本週的競技場開放以及物理強化 外加個人觀點心得 ---------------------------------------------------------------- 先談談物理強化吧 原先以為是物理全體普攻/技能傷害調整 結果是遊戲中每位角色個別作調整 分別有 大 中 小 無 四階段的調整 https://i.imgur.com/t658r9D.jpg
這樣調整有什麼影響呢? 就是原先殘念的角色如果官方只給無或小 那基本上有沒有強化都差不多,可以說是沒調整 EX:魔獸同盟リルべット:無 無 無 無 中 (已哭) 原先就很強的如狩神武士シン(他還分配到中咧w),那就是如虎添翼 真正有影響的應該都是那些受到官方眷顧 有數個技能被"大"強化的角色,像是武神、剎姬等, 原先的議題是,物理比不上魔法。無論是傷害或是攻擊範圍 現在變成只有"某些角色"跟上魔法的腳步了但大多數的角色還是沒變 這樣真的有平衡到嗎?我個人是很懷疑 官方表示這次只是第一梯次的強化,之後還是會繼續調整 他們說的下次可能又是幾個月之後了吧 但不得不說物理型角色目前在開放競技場之後是個很重要的存在 競技場開場MP見底,法職沒辦法發揮全力的情況下有可能就先被物理打掉一波了 雖說物理型若只有在競技場有發揮空間也是挺悲劇的就是 ------------------------------------------------------------------- 競技場(封測版) - 一個超硬核的玩家PVP模式 如各位所知,本遊戲擁有Ark LV / Ark信賴裝備(透過把Ark練到100%取得) 另外還有極其變態的練等難易度(一隻角色SC80 潛在全滿 LV滿 可能要花3~4個月以上) 且競技場的對手沒有任何弱化。弱化如勇者前線1 競技場對方沒辦法放SBB。 或者像是FFBE骰到我方先攻有優勢..等 所以在目前老手跟新手絕對性的差距之下,新手碰了可能會想退坑,喪失遊玩動力 更不用說重課金加上老手的恐怖戰力 前幾天常在水管上PO LastCloudia影片的日本油土伯 就PO了他跟當時排行第一的玩家進行的模擬戰 https://youtu.be/4cQC0Xxy56A
該油土伯遊戲時間439小時up(將近我的兩倍),課金額應該也有幾十萬日幣以上 還是被第一名的屌虐完敗 上位聯盟的戰鬥應該就是這種感覺。除了要手動控角色之外 各種效果的SSR Ark跟全身信賴裝備都是基本,並要求練度(高SC高LV學習多種技能配合) 光想到就hen累 不過廢課金玩家多了這個模式可以玩應該很是開心 因為本遊戲最缺的就是高難度關卡,現在讓課金玩家互殺就是一個非常高難度的關卡了 輕玩家? 誰要鳥不花錢的人 (官方:計畫通) 這樣的難易度每天手動刷一兩場我就懶了還要打十場領獎勵.. 並且在上位聯盟還會加入互相奪取紅藍魂的機制 已可預見又是一場腥風血雨 簡單介紹一下競技場吧 https://i.imgur.com/LT8ytd5.jpg
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-雙方各有四次復活機會,復活後暫時有無敵盾 -戰鬥有時間限制 -MP量從5開始 -物理跟魔法的傷害調整成競技場版本 -戰鬥中斷會判定敗北 -勝利可獲得獎盃跟魂,魂一天最多獲得十次 -報酬會根據聯盟等級越升上去越多 -戰鬥結束後可獲得星數評價,拿到特定的星數可獲得每日報酬 -今後預計實裝競技場點數,可在交換所交換物品 -今後預計增加替換對手的消耗金幣數量 -今後預計增加戰鬥所需的魂數量 -今後預計增加獲得報酬數 -今後預計再進行傷害平衡調整 -今後預計將官方認定太強會破壞平衡的技能設定成在競技場無法使用 -根據生放送的內容,目前測試版的競技場在正式版上架後資料會被清空 -今後的報酬會準備一些育成用道具或只有在競技場可取得的物品。如替換衣服等 少數截圖 https://i.imgur.com/9ItEsao.jpg
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我本身的遊戲時間幾乎都放在刷魂上面,所以練度高的只有兩三隻 且沒練啥物理角色所以在競技場上不怎麼吃香 (對方的シン一下馬上衝過來幾刀就把我的三賢砍爆w) 今後方向可能會先練起一兩隻物理型的為之後的正式競技場做準備 但本遊戲練起一支角色的時間都是以月為單位的 養成不改得容易一些會很難吸引到玩得久的玩家(除非跟我一樣M的) 英裝角色連SC都不能共用,抽到新角農到SC80的時間我都不敢算了.. 理想情形:每日交換所可換個10~30全角色自由魂(可靠此機制回收大量金錢/友情點) 實際可能情形:每兩週開放一次的腦死農關活動給你10個萬用魂可換,謝主隆恩 競技場的獎勵在生放送中有提到會給替換衣服,本遊戲的替換衣服是我看過最爛的XD 如想換泳裝就要實際裝備該角色限定泳裝,且能力爛得透頂 這樣不僅無法放在好友欄炫耀平時也根本不會去裝備這東西,不曉得哪個天才想出來的 競技場還要沿用把一些特殊服裝當成獎勵的話真的是..不知道該說啥 還不如學FFBE弄個炫耀用稱號系統,不影響能力但能讓人知道自己很猛 但畢竟完全不學習不思考就是本遊戲開發的中心思想,或許是我要求太多了 最後雖然我不斷的在批評本遊戲,沒釋出啥吸引人來玩的資訊只有反向宣傳 不過還是有一些版友陸陸續續加我好友XD (大家是多M) 歡迎跟我一樣M的玩家來玩Last Cloudia https://i.imgur.com/RvC6bVQ.jpg
掛的是AUTO刷關泛用型三賢者,除了雷之外裝備全屬性上級魔法外加無詠唱/魔導 不限練度,3天以上沒登入會砍~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.158.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1567341317.A.B1D.html
nobc22: 目前pvp不要去想和高端拚的話 個人是覺得還算新鮮啦 09/01 21:49
shiuanhung: 推一個,很會設計遊戲但很不會營運的官方~_~ 09/01 22:55
assassin5561: 想脫坑又覺得其他遊戲沒這款好,美術劇情音樂都是前 09/02 13:20
assassin5561: 段班,哎~ 09/02 13:20
gainx: 看不懂競技場為什麼要打五場 qq 09/03 17:09
我寫錯了,應該是五顆星 / 十場各一次獎勵 ※ 編輯: busters0 (61.222.191.91 臺灣), 09/04/2019 16:58:57
gainx: 原來十場還有獎勵啊,不過也是soul而已? 09/05 15:07
gainx: 我看這鬥技場要讓人想玩至少要放SSR票 09/05 15:08
gainx: 但是如果放得不夠多也只會變成獎勵巨集玩家... 09/05 15:09