推 eagerlydark: 我這三天神運,三次24小時,出兩次紅裝+石頭 12/13 08:56
推 Lucky0105: 居然要卡7天才能100%紅! 12/13 10:19
→ kill466: 過關就歸0還蠻機車的設定 而且沒人會忍7天打一關吧... 12/13 14:34
→ kill466: 但看來設定是環環相扣的 傭兵7天用1次 真的卡死就剛好能 12/13 14:35
→ kill466: 照這個7天設定配合傭兵7天過1關拿裝 12/13 14:35
推 goury: 這是保底歸0,歸0後還是靠機率掉裝? 12/13 18:46
我的理解是這樣:
以卡16-12 Chest2 CD 122小時來舉例
今天你在16-12發呆,假設每12小時(上限)點一次收穫寶箱,
每次收穫寶箱出紅裝的機率是X%(不明,我覺得應該很低),但超過12小時不算,
你一直都收不出紅裝的話,超過122小時也一定會收出一件紅裝。
你有收到紅裝,這個時間計數就歸0。
然後,跟卡裝法最相關的是:
假設你卡了61小時跑去過關,理論上過關後時間也是歸0,哪怕你這61小時都沒收到紅裝。
但你在過關馬上再點一次領收的情況下,他會在規零前直接用61/122小時做一次判定。
(如果不馬上點 = 這61小時的時間就被吃掉)
^^^ 黑字有誤,目前實測不會吃掉,
因此61小時後過關就是用61/122做一次50%判定,多久領都沒差。
那如果不卡裝一直推的差別呢?
假設一直推到23章後推不過開始發呆,要獲得紅裝就是
1.每次領收的那X%
2.每次領收都收不到,等了七天滿Chest2 CD。
而從16章開始卡的人,從每兩天半開始賭一次50%有沒有紅裝。
(但長期來看,每件紅裝的期望時間應該還是等同於他的關卡紅裝CD)
... 其實我覺得如果上述論述為真,這兩者沒有明顯哪個選擇比較差。
推到23章看似每件紅裝要多等兩天而且不能自選賭機率,但畢竟多了點其他資源。
卡裝法真的比較賺得前提是不用卡滿100%CD時間就必出,但目前看起來沒有。
唯一忌諱是如果真的是卡關了,突然過關了記得馬上領一次,不然時間會被吃掉。
^^^黑字有誤。
以上一點想法。
如果我思考有什麼盲區歡迎提出。
目前理論提出後最合理的方案可能是:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=36833&sn=37526&subbsn=1&bPage=0
※ 編輯: ZMTL (1.171.40.239 臺灣), 12/14/2019 00:41:50
推 paulshih85: 推推 現在無課23卡爆粉 打算不推關了XD 12/15 00:14
推 pansonican1: 我也在23 三天推一關 12/15 00:31
推 logLCY: 粉真的卡 從 240 220*4 到全部240需要28萬粉 懸賞和商店 12/17 05:23
→ logLCY: 買爆勉強三天一萬粉 也需要84天... 12/17 05:23
推 fjtc12: 誇張 想想我現在故意卡關也沒意義 倒不如打上去領獎勵 反 12/17 16:59
→ fjtc12: 正最後打不過也是要卡 12/17 16:59
推 ericdragonw: 所以卡粉課紫粉令很重要 12/18 11:50
推 ericdragonw: 45天可以額外拿5萬紫粉 12/18 11:55
推 pansonican1: V10 目前還差7萬粉全部上240= = 12/18 22:39
推 ericdragonw: 我還差11萬粉(遠目 12/20 17:05